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Farming simulator 2017 mods
BIG Haupeltshofenmap v6.0 Final
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BIG Haupeltshofenmap v6.0 Final

So liebe hochleistungs-NASA-Rechnerbesitzer,

hier ist nun meine finale BIG Haupeltshofenmap (im Moment fällt mir nix mehr ein was ich einbauen könnte)
Was hat sich noch geändert?

Als erstes die Log ist bis auf 3 Texturwarnings sauber (keine Ahnung wie ich die noch wegbringe).

Das Problem beim Felderkauf, dass ihr nicht das ganze Feld besessen habt, habe ich leider nicht in Griff bekommen. Anscheinend sind die Felder zu hügelig oder so. Des wegen habe ich mich entschieden, die Fieldcorners ganz zu löschen. Das heisst, dass ihr theroretisch alle Felder säen könnt, ohne dass ihr sie kauft. Ging leder nicht anders.

Noch ein Satz zu denen, die jetzt zum nörgeln anfangen und sagen, das ist nicht Realistisch oder man hat kein Ziel mehr im Spiel:

Erstens könnt ihr immer noch alle Felder im Rathaus kaufen zu den Preisen wie unten berschrieben.

Zweitens war es mir so möglich, eine Pachtfunktion zu kreieren. Das heisst, im Pack ist ein Mod enthalten, der heiss ZZZ_Haupeltshofenmap_Felderpacht. Damit habt ihr im Shop die Möglichkeit unter PLACABLE MODS alle Felder auch zu pachten. Die Pacht beträgt 450LS€ pro Hektar pro Tag. Wenn ihr das Feld pachtet, wird durch den DALYUPKEEP die Pachtgebür jeden Tag automatisch vom Konto abgebucht. Das mitgelieferte Schild könnt ihr auf dem Gepachteten Feld paltzieren, hat aber mit der Funktion nichts zu tun.

Und drittens wenn ihr in der Realität mit eurem Gespann auf ein Feld fahr, dass euch nicht gehört, und anfangt zu säen, dann erscheint auch kein Balken mit der Aufschrift, dass ihr dass Feld nicht besitzt und die Sämaschine schaltet sich automatisch ab. Allso soviel dazu. Wem es nicht gefällt, der braucht es ja nicht machen.

Habe noch Sonnenblumen als Frucht mit aufgenommen.

Die Fahrsilos beim Energiepark sind jetzt 4 grosse und nicht mehr 8 kleine Silos

Jede Menge Deko wie Wegweiser, Strassenschilder, Dekoautos usw. noch mit eingebaut.

Und wenn ihr gerade mal keine Lust habt auf Felder bearbeiten, Könnt ihr Kies Sand und Erde vom Kieswerk zur Baustelle fahren. Für den Transport bekommt ihr auch noch ein wenig Geld. Ein Kipper zum laden der Komponenten ist im Pack mit dabei.

Wie gesagt, die Map ist nix für schwache PC. Falls noch jemand Ideen und Trix hat, wie man die Performance verbessern könnte, oder die Map selber besser machen möchte, einfach PN an mich schicken. Würde mich freuen, wenn man sie auch für schwächere PC machen könnte. Bin gerade noch dabei eine Light-Version zu machen, mit weniger Deko und Objekten, aber weiss noch nicht, wann sie fertig wird.

Konnte sie noch nicht so ausgiebig testen, wenn noch jemand Fehler findet, einfach PN an mich. Übrigens, die Erträge vom Ertragsmod passen bei mir alle. Falls jemand ein Problem damit hat, mal schauen, ob noch irgendwo ein Ertragsmod versteckt ist bei euch.

Also viel Spass damit. Und wie immer gilt, wem es nicht gefällt, braucht es nicht laden.

ZIP Entpacken und alle 5 Dateien in den Modordner.

 

Hier ist nun die V2 meiner Map. Es sind passen zum GreenFertilizer von Upsidedown (vielen Dank dafür, wieder  super Mod)  http://www.modhoster.de/mods/grundunger-mod  die Fruchtsorten Klee und Luzerne dazu gekommen. Desweiteren habe ich mich immer geärgert, dass ich, wenn ich Körnermais gedroschen habe, die Grüne Textur vom Mais hatte. Darum habe ich eine neue Fruchtform Körnermais dazu gebaut. Habe mir dann ein Claasschneidwerk umgebaut, dass den Körnermais wieder in normalen Mais umwandelt. Dabei bleiben die Abladestellen und Hofsilos gleich. Das Schneidwerk müsst ihr leider selber umbauen. Vielleicht wenn ich Zeit habe, baue noch ein Standard um.

Was mich sehr freut ist die Energieweide, die ich von Kyosho noch mitverbaut habe. Energieweide ist eine Schnellwachsende Holzart, die mit dem Hächsler geerntet wird, und auf meiner Map hauptsächlich zum "Heizen" diverser Gebäude, zur Stromgewinnung beim Heizwerk, das sich im Energiepark befindet, dient und beim Landhandel verkauft werden kann. An der Spinnerei befinden sich zwei, beim Feuerwehrhaus und der Gaststätte je ein, zur Hackschnitzelheizung umgebauter MT-Alligator. Den könnt ihr mit gehächselter Energieweide befüllen und somit Heizen. Gibt dann natürlich Geld dafür. (Ist aufgebaut wie die BGA). Um das Packet abzurunden, habt ihr noch am Hof ein Lager für Energieweide mit Siloband. Gesäht wird die Frucht mit der Maissähmaschine. Um sie Ernten zu können, kommt gleich noch ein Modpack von mir mit umgebauten Standardfahrzeugen.

Beim Energiepark ist jetzt auch ein Strohheizkraftwerk hinzu gekommen, in dem ihr für Geld Ballen verbrennen könnt. Dahinter befindet sich auch ein Alligator, in dem ihr Energieweide verbrennen könnt.

Bei der Map sind noch zwei Moddateien dabei. Eine ist die Fruitregister, die andere ist der Ertragsmod speziell für diese Map. Wer den Ertragsmod nicht will, einfach weg lassen. Sind Reale Erträge wie im echten Leben. Bei der PDF-Datei im Modordner könnt ihr sehen, welchen Ertrag ihr dann habt mit dem Mod. Wenn ihr noch einen zweiten Erteragsmod im Ordner habt, den würde ich dann entfernen.

Sonst alles wie unten beschrieben.

Ach ja, Grass sieht jetzt auch wieder wie Grass aus. War mein Fehler. Das mit den Feldgrenzen bei Feld 15 ist mir immer noch ein Rätsel. Bin aber dran.

 ZIP einfach entpacken und die drei Mods in den Modordner
 

Habe leider noch nicht viel Zeit gehabt, sie zu testen. Hoffe ihr helft mir dabei ein bisschen. Bei Problemen einfach PN an mich.

Sonst alles wie unten beschrieben.

Ach ja, Grass sieht jetzt auch wieder wie Grass aus. War mein Fehler. Das mit den Feldgrenzen bei Feld 15 ist mir immer noch ein Rätsel. Bin aber dran.

 

Viel Spass mit V2

Nach langer Arbeit ist nun die neue Version meiner Haupeltshofenmap fertig. Als ich mit meiner orginal Haupeltshofenmap fertig war, nach ca. 13 Versionen und einem dreiviertel Jahr arbeit, kam mir die super Idee, sie auf 4-fach zu vergrößern und hier ist sie nun. Hoffe sie gefällt euch. Da soviel verbaut wurde (siehe Credits), hier in Stichpunkte, was euch euch wartet:

Multifruit (Roggen, Hafer, Triticale, Dinkel, Grünroggen) Achtung folgender Mod wird dafür benötigt http://www.modhoster.de/mods/multifruit-getreide-mit-stroh

Gülle/Mist- Mod Achtung folgender Mod wird dafür benötigt                                                   http://www.modhoster.de/mods/gulle-und-mist-mod-ls2013

3 Schweinemasten

2 Rindermasten

Kühe, Schweine, Rinder, Schafe, Hühner

Verdorren ist ausgeschaltet

6 BGA´s 4 davon mit Waage mit Statistikfunktion

Neuer Stall, neue Hallen, neue Hofsilos

66 Felder zwischen 0,9ha und 153ha, Feldpreise zwischen 18000LS€/ha und 38000LS€/ha je nach Lage, Form, Entfernung usw.,

Woolpalettcollektor, Cow-Watermod, Mapsiloband, Futterlager,

Neues Dorf

Neue Abladestellen

Hafen, Bahnhof usw. Umgestaltet

90% der Felder schon gedüngt, 1 in Besitz

Neue Startfahrzeuge, aber nicht übertrieben

Verkehr läuft, aber könnt die Verkehrsdichte ruhig auf 3 setzten, ist ziemlich viel verbaut

Shop liefert direkt an den Hof

Energiepark für euer Solar- und Windanlagen

Missionen angepasst, sind auch machbar mit Hoflader

Neue Texturen für Bäume, Stäucher, Früchte, Boden, SKY usw.

Silohaufen, Traunsteiner Silos (Achtung, sind zwei getrennte hintereinander), Freilandsilos

Gährzeiten, Wachstumszeiten, Fermentergeschwindigkeit, Füllstände usw. angepasst

Molkerei versetzt, Milchtruck angepasst

Körnermais nur beim Kuhstall ab- und aufladbar, wegen Futtermischwagen

Gartencenter mit Platz für euer Gewächshäuser, mit Mistlager und Wasserbrunnen

Falls ihr noch Fehler findent, schreibt mir einfach. Bin Singelplayer, dadurch konnte im Multiplayer und auf DEDI-Server nicht testen. Wenn ihr das mal könntet und mir dann schreibt, ob´s läuft, währe toll. Würde mich interessieren. Da die Map so groß ist, habe noch nicht alle Funktionen testen können. Aber alle wichtigen Dinge laufen soweit. Danke für´s testen und viel Spass damit.

Wie immer gilt, wem´s nicht gefällt, braucht´s nicht downloaden.

Bilder kommen gleich.

Bitte nicht ändern und bitte nicht neu hochladen. Respekt dem Modder.

Schweinemast marhu
Rindermast marhu
Watermod marhu
Woolpalettcollektor marhu
Gartencenter BauerBernd
Waschanlage Buchhauer
MiniBGA TyhoOn
Unterstand Mach1--Andy
Industrieanlage LWS Terminator
BGA MotorizedDrum
Futterlager frisco0177
EDEKA Mark44
Strommastenset martinbigM500
Bogenbrücke Fatian
Brennerei ZeFin_Poland
NF_Silagen traktor2406
BHKW Tessmann85
LSL Leitplankenset LS-Landtechnik.de
Mistplatte Bruse
Strassen Baukasten atze1978
Bodenplatte Bauer Jens1
Feldmisthaufen willi103
Grastextur Tessmann85
Maistextur Tessmann85
Rapstextur wingi
Weizentextur Tessmann85
Gerstentextur wingi
Baumtextur metalger1
Bodentextur Zefir
Fermenter BGA NKB-Modding
Binnenschiff himmi
Traunsteiner Silos Katsuo
Freilandsilos maser789
BIN200 Silos mati7766
Straßenleuchten Weltbauer
Silageberg LS2013
Schilder für Silos vanillaice83
Mistzwischenlager matinBigM500
Schilderpack Nick 98.1
Brückenset M&J Modding
Milchladestation GE-Mapping
Fertige Grundstücke flo1997
Geisepack Aerocool1
Waage mit Statistikfunkton Blacky BPG
Große Lagerhalle Farmerahner
Kälberiglus marcolussi
SKY-Textur Deifel GbR
Hofsilos HedSzot
MT-Alligator [email protected]
Gülle Mist mod Hatzfan
Energieweide Kyosho
Klee Luzerne bgo1973
FFW Hagenstedt Wildfuchs
Körnermaistextur Tommy1222
Strohheizkraftwerk Der-Melker
Baustelle die eine oder keine
Rathaus TuneWar

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