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Farming simulator 2017 mods
Kernstadt ForstMod v2.52
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Kernstadt ForstMod v2.52

Hallo liebe MH Community,
endlich ist es soweit, hier nun die V2.52 für euch.

!!!!!Bitte lest die Beschreibung!!!!!

Zur Geschichte:
Da in der Region Kernstadt die Wirtschaft top ist, hat die EU euch Millionen an Fördergeldern gegeben. Dadurch konnte der Hof komplett modernisiert werden. Desweiteren sind zwei neue Dörfer entstanden. Bachfeld und Tannenhausen. In letzterem befindet sich noch ein kleiner Hof.

-einige Felder sind bepflanzt und bereit zum ernten
-Standard, Dinkel, Hafer, Roggen, Hirse, Sonnenblumen, Zwiebeln und Karotten sind verbaut
-Schweinemast, Rindermast, Wassermod, Woolpalettecollector,Kaufbare Objekte uvm.
-3 neue Verkaufsstellen: Industriekomplex, Pferdehof, Schlachterei,Forstbetrieb,Bhf-verkauf
-neue Bga mit einem Fassungsvermögen von je 480000l pro Silo
-Zweiter kleiner Hof
-Zwei Forstgebiete
-Befahrbarer Händler mit Reparatur Möglichkeit bei Verwendung vom schadenmod  
-Patch 2.0 Ready
-UVM.

Benötigte Mods:
MapDoorTrigger
Map Buyable Objekte
 
Empfohlene Mods:
Course Play                                    Preis Lageranzeige V 4.2.9
Helfertools
Bank of Hagenstedt
FahrzeugPack
ForstMod
Schadensmod

Ich habe in diese Version viel Zeit gesteckt und versucht vieles umzusetzen was gewünscht wurde. Bitte bedenkt aber dass ich es einfach nicht jedem recht machen kann.Großer Dank geht an alle die mir geholfen haben aber auch an die, die mir in einem normalen Ton Tipps und Verbesserungsvorschläge gegeben haben.
Ein Besonderer Dank geht an meine Tester, ohne diese wäre die Map bestimmt nicht so Toll geworden. DANKE!!!!!!!!!!!
#Siehe hier#

 !!!!An die Meckerer!!!!
Da es diese ja genug hier bei MH gibt und es fast immer die gleichen sind die bei fast jeden nur was schlecht zumachen haben, bitte lasst es einfach sein, meist noch nie ein Mod selber gemacht aber andere runter machen. Meinung sagen ist ok und auch gewünscht. Aber dann unter die Gürtellinie zu gehen ist erbärmlich.
bevor ihr wieder nölt:
-ich habe keine Bäume entfernt (sind noch mehr dazu gekommen)
-Gräben sind auch noch da
-der Händler ist immer noch im Dorf
-Strommasten verlaufen immer noch über die Felder

!!!!So wenn das gestört hat braucht sie gar nicht erst zu laden!!!!
Die Map hab ich nach meinen Vorstellungen angefangen umzubauen, und wollte sie mit der Com. teilen. Man kann es halt nicht jedem recht machen. Ich lass mir von niemandem vorschreiben wie ich meine Map aufbauen soll.
Wenn ihr es besser könnt nehmt euch die Original Kernstadt und baut sie euch selber um.
Da jetzt schon paar fragen und Probleme kommen,hiermal paar infos dazu.

 #Fragen/Antworten#
#warum hast du so viele Bäume verbaut?#
-ich finde das Natur in LS13 dazu gehört, habe ja schon die coli entfernt so das ihr nicht hängen bleibt

#warum Fährt kein Zug?#
-ein normaler zug in LS 13 ist ein steifes Objekt, wenn er in ne Kurve fährt dreht er sich aufen Mittelpunkt. Dauf auf der KernStadt aber kurven sind nützt mir diese art von Zug nix.Bin schon dabei denn Zug Beweglich zu machen so das er sich wagon für wagon in der kurve bewegt.

#meine FPS sind weit unten?#
-das konnten meine tester und ich nicht feststellen, ich baue und teste die map am lepi,da sind sie ca. bei 22-28. ich habe auch beim betatests immer gefragt wie die Performence ist, es war alles IO.
Für die Map braucht ihr also ne gut Graka;-)

#ist das verdorren ausgeschaltet?#
-ja wie auch in denn anderen versionen oder auf der orginal KernStadt von BigDaddy

#Warum kommen keine schweine wenn ich futter einfahre,wie in denn alten versioen#
-das sind neue Mast Anlagen,ihr müsst vorher die Tiere kaufen

#Warum kann ich nix in Fahrsilo kippen?#
-Alle fahrsilos auf der Map werden von der seite befüllt, so kann man auch mit LKW Gut abladen

#Warum bekomm ich logfehler wenn ich denn PDA Fix von Marhu drine habe?#
-Dieses Problem Kommt seit ich denn MultiFarmMod Verbaut habe, Blacky und Marhu konnten sich es auch nicht erklären. probiere es natürlich zu beheben.
In der Zeit bitte ich euch
PDA MOD (v0.05) von decker
<p style="margin: 0.05cm 0px 0cm; padding: 7px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; vertical-align: baseline; color: #474747; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 0.45cm; background-image: initial; background-attachment: initial; background-size: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;

Futterhalle mit Kran: Modell + Textur :PaPa
Scripte und Ingame :Alex2009

Alle weiteren sachen findet ihr unter folgenden link:
http://www.d-s-agrarservice.de/f5-Verbaute-Objekte.html

    Comments
  • Andy schwager
    2014-10-13 13:33
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