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Farming simulator 2017 mods
Map by Bluebaby210 v2.0
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Map by Bluebaby210 v2.0

Heute stelle ich euch meine Map vor und will sie mit euch teilen. Teilen??? Ja, genau ich teile sie mit euch. Wer sie mag kann sie spielen, wer sie nicht mag der lässt es bleiben. Ich baue keine Map die den Wünschen der User entspricht oder die Funktionen verbaut hat wie sie die User wollen. Ich baue eine Map wie ich gerne eine hätte, wie ich mir eine Map vorstelle, auf der ich einfach spielen kann, etwas abschalten usw.

Das wichtigste Vorweg:
Halt nein, erst das für viele wichtigste, was ich wichtig finde kommt dann, somit brauchen einige nach den ersten Zeilen gar nicht mehr weiterlesen, ich versuche die Fragen in knappen Antworten zu beantworten:

Ist die LOW?
-Ich kann es nicht zu 100% sagen, aber denke ja, ich spiele sie auf VeryHigh mit durchschnittlich 110-130FPS, so wie in etwa die Hagenstedt Map auch.
Ist die Beta?
-Nein, ausser du magst Beta, dann denk dir einfach es ist eine Beta 0.9365719 V2, meinetwegen auch eine V34.789653 Beta v3, wie du es am liebsten magst.
Ist die MR?
-Nein
Rindermast drin?
-Nein
Verfaulen aus?
-Nein
Ist die Multifrucht?
-Ja, Weizen, Gerste, Raps, Mais, Kartoffeln, Zuckerrüben, also 6 Früchte.

Neues, was es so bisher in keiner Map gab:
Baustellen Ampeln bei denen der verkehr auch nur eine Spur zur Verfügung hat und die Autos die Spur wechseln
Anstatt der normalen Hufeisen gibt es hier auf der Map den "4.Stern" zu sammeln, den WM Pokal.
Buyable Händler, bei dem auch die StorePlaces neu gesetzt werden.
PDA Icons für die kaufbaren Objekte.

So und nun mein Dank an alle von denen Objekte auf der Map verbaut worden sind, im Einzelnen stehen sie in den Credits. Sollte ich da jemanden vergessen haben, dann sagt bitte Bescheid. Ich habe in Sachen Credits mein bestes gegeben, aber weiß nicht alle Modder von allen Objekten. Sorry

Beschreibung:
Kommen wir jetzt zu einer Beschreibung was euch auf der Map erwartet.
Ihr findet kleine und mittlere Felder in Herstück der Map, rund ums Dorf. Im Aussenbereich sind dann eher die großen Quadratischen Felder (siehe PDA Bild bei den Bildern). Ihr habt einen, zum Anfang kleinen Hof, mit wenig Unterständen und Hallen. Getreide könnt ihr am Anfang nur in der bekannten Getreidelagerhalle einlagern und mit der Schaufel entnehmen. Abkippen kann man an den Boxen oder in der "Durchfahrt der Halle".Zudem habt ihr ein Futterlager wo ihr auch Häckselgut abkippen könnt, Boxen sind beschriftet. Mehr Unterstände und Hallen müsst ihr erst kaufen, dann habt ihr auch Hochsilos wo ihr drunterfahren könnt. Am Hof befindet sich auch gleich die Kuhweide und der Stall, zudem noch 2 große Silos. An den beiden Abladestellen (Neben den Hochsilos und in der Getreidehalle) könnt ihr dann auch Hackschnitzel abkippen, dies wird dann am Hof eingelagert und kann aus dem Hochsilo entnommen werden (erst nach Ausbau des Hofes entnehmbar).

Ein kleines liebevolles Dorf findet ihr gleich in der Nähe, hier steht auch der Billinger Landhandel und euer erster Shop, dieser ist jedoch sehr klein und bietet nur Platz für 1-2 Fahrzeuge. Den neuen Shop müsst ihr erst kaufen, dann könnt ihr auch Grossbestellungen aufgeben. Im Dorf findet ihr zudem das Forstmod Heizkraftwerk und die Hackschnitzel Lagerhalle (beide sind als platzierbares Objekt verbaut...Forstmod benötigt).
Beim Edeka der hinter dem Dorf ist, könnt ihr Eier verkaufen und ab und zu auch Kartoffeln in die Kisten füllen, dort ist nur Platz für 5000L, aber dafür bekommt ihr einen guten Preis (UPK benötigt, daher auch einkommen "nur" pro Stunde). Direkt neben dem Edeka gibt es einen Metzger (werdet ihr noch näher kennenlernen wenn ihr mit Missionen spielt :D ;) ), bei diesem könnt ihr Schweine (rechts) und auch Stroh verkaufen, das Stroh aber auch nur ab und zu und auch hier ist es wie bei den Kartoffeln, Einkommen pro Stunde.
Seit ihr grad hier und fahrt weiter auf der Strasse, kommt ihr zur Spinnerei, die früher zum Teil ein Bergwerk war (Stollen kann besichtigt werden ;) ), direkt daneben ist die BGA, diese verfügt über 6 Silos (nummeriert und BSH fähig) sowie 2 Bunker. Die Bunker sind unterschiedlichen Alters, daher haben sie einen unterschiedlichen Verbrauch und auch unterschiedliche Kapazitäten. Der MT Bunker hat 100000l und der kleine hat nur 50000L. Der kleine Bunker verbraucht 20% mehr wie orginale, der große hingegen verbraucht sogar 40% mehr wie normal. Wobei der große Bunker nur, 83% gülle produziert im Vergleich zum Standart Bunker, der kleine liegt ebenfalls bei 83% Gülleproduktion im Vergleich zur Giants BGA. Auf Grund neuer Technik wird beim neueren Bunker auch weniger Gülle produziert. Beide liegen aber über der Leistung des Standart Bunkers von Giants.
Neben der BGA findet ihr eine Baustelle, diese verengt die Strasse so sehr, das die Autos nur eine Spur freihaben, der Verkehr durch diese eine Spur geleitet wird. Die Autos warten vor der Baustelle an der Ampel und können dann bei grün fahren, die Spur wechseln und danach wieder auf die richtige Spur zurück kehren. Wie bei einer echten Baustelle halt. Nachts sind die Barken dann auch alle Beleuchtet, der Kran und auch die Strommasten haben nachts an de Spitze ein Warnlicht (falls mal ein Flugzeug kommt).
Die Map hat zudem eine Agravis (Eifok Handel) verbaut, diesen findet ihr an dem See. Hier könnt ihr auch Gülle verkaufen (hinten in der Ecke). Und mal an die Hafenkante gehen, dann wisst ihr warum ihr so einen guten Preis für Gülle bekommt. Am Handel könnt ihr auch alles Mögliche kaufen, z.B Dünger und Kalk kann mit einem Frontlader aus dem kleinen Schuppen entnommen werden und dann am Hof gelagert werden. Ihr habt nach dem Ausbau eures Hofes auch eine Dünger und Kalk lager. Aus dem Lager könnt ihr mit dem Frontlader entnehmen oder aber auch mit einem Anhänger unter die Rohre an der Seite fahren.
Weiterhin könnt ihr dort auch Häckselgut kaufen (mapFruitTrigger), einmal startet ihr die Befüllung automatisch (an der Seite unter der Verladestelle) oder manuell (unter dem Förderband). Hinter dem Fachwerkgebäude bei den Containern steht ein weiteres Silo, hier könnt ihr Futter direkt kaufen, also Mischfutter.
Auf dem Weg zurück zum Hof kommt ihr am Landi vorbei, bzw könnt ihr es zum Landi ausbauen. Daneben ist eine weitere Baustelle, wo es eine Wasserrohrbruch gibt. Auch hier wird der Verkehr einspurig vorbeigeleitet, da aber immer wieder wilde Raser unterwegs sind, steht hier zudem eine Strassenwärter der eifrig, unaufhörlich mit der Fahne schwenkt :D .
Die Map verfügt auch über ein Sägewerk, den zugang müsst ihr auch erst erkaufen. Dafür liegen am Sägewerk schon sehr viele Stämme bereit, die nur drauf warten das ihr sie ins Sägewerkt schiebt. Und auch einige Langholzstämme die ihr erst noch kleinsägen müsst. Das Hackschnitzellager am Sägewerk hat eine Kapazität 350000L und ist bereits am Spielstart etwas gefüllt (nur kommt ihr halt erst ran wenn ihr gekauft habt).
Zudem gibt es eine Schweinmast und ein Aussenlager, das Aussenlager ist unabhänig von den Farmsilos, hier könnt ihr jeweils 350000L Weizen, Gerste, Raps, Körnermais lagern und aus dem Silohaus wieder entnehmen.
Am Gartencenter könnt ihr auch Mist kaufen/verkaufen.
Ihr solltet euch die Icons im PDA auch mal anzeigen lassen, dann seht ihr auch ein Gülle Aussenlager wo ihr Gülle vom Hof hinbringen könnt. Zudem ein paar Mistentladestellen, diese haben den gleichen Füllstand wie der 2.Misthaufen am Hof (erst nach dem Kauf).

Funktionen und Features:
Baustellen Ampeln die den Verkehr auch umleiten
Kaufbare Obejekte sind folgende: Hof, Sägewerk, Landi und Billinger(zur nächsten vollen Stunde wird der Preis im PDA angepasst), Vehicle Shop (danach werden die Fahrzeuge nur noch an den neuen Shop geliefert, nicht mehr an den alten mit der zerfledderten Fahne ) und ein Stück Wald neben dem Hof (alle Bäume sind ausgewachsen und sofort fällbar)
PDA Icons für die Buyable Objects (Icons lassen sich nicht ausschalten und sind immer im Sichtbereich), werden zur vollen Stunde nach dem Kauf aus dem PDA gelöscht. Wird auch in der V2 der BuyableObjects mit verbaut sein, daher braucht sich niemand die Mühe machen um das Skript an seine Map anzupassen.
Zu sammeln gibt es Hufeisen und unseren 4.Stern in Form des WM Pokals, siehe Bilder. :D
Mäh und Transportmissionen verfügbar, führt dazu das ihr den Metzger näher kennenlernt ;)
Es ist KEIN MasterTrigger verbaut, ihr müsst die Objekte also kaufen
BSH Ready. Silos und Güllegruben sind namentlich gekenzeichnet und nummeriert um so das BSH zu unterstützen
Güllemod verbaut
Mist/Gülle/Kalk Mod verbaut
Herbizid Mod verbaut
UPK Mod verbaut
Hallen und Stall mit Toren über den MapDoorTrigger, ebenso das Tor der Weide, gegenüber dem Hof auf der Wiese und das Tor der BGA.
MapRepairTrigger im neuen Vehicles Shop, geht nur in der Zeit von 8-18Uhr wenn die Tore geöffnet sind

Unbedingt notwendige Mods für die volle Funktionalität der Map sind folgende:
Die Mods werden benötigt damit die Map keine Fehler in der LOG wirft und ihr zumindest die Grundfunktionen nutzen könnt
MapBuyableObject.zip: https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Entry/339/
MapAmpeln: https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Entry/297/
MapDoorTrigger: http://vertexdezign.net/erweiterungen/mapdoortrigger/
MapFruitTrigger: http://planet-ls.de/board/index.php?page=Thread&threadID=19903
AAA_UniversalProcessKit: http://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit
aForestMod: http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=384

Optionale Mods die eine Bereicherung darstellen und in der Map verbaut sind, sind folgende:
ZZZ_multiSprayer: http://www.modhoster.de/mods/multisprayer-herbizid-mod
BunkerSilosHud: http://www.modhoster.de/mods/bunkersiloshud
MapHoseRefStation: https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Entry/273/
GuelleMistMod: http://www.marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=72&t=29
PDAfix: http://www.marhu.net/ModPage.php?mod=PDAFix
ZZZ_ChoppedStraw http://planet-ls.de/board/index.php?page=Thread&threadID=18956&pageNo=1
 
ZZZ_ChoppedStraw ist eine neue Funktion von webalizer, wenn man Weizen z.B Häckselt anstatt ins Schwad zu legen, so bleiben dann die Häcksel Reste auf dem feld liegen, dazu muss ein Drescher im Mods Ordner sein der die Funktion chopperSwitcher verbaut hat, daszu empfehle ich den Lexion770 von SFM ( http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=163 ) andere Drescher haben diese Funktion auch verbaut, allerdings kann ich nicht zig Mods testen und Empfehlungen für unterschiedliche Mods ausstellen.
PDAfix wird als PDA Mod empfohlen und ist auf der Map getestet worden bzw kann ich beim PDAfix garantieren das die Preis anzeigen auch nach dem Kauf der neuen Trigger richtig funktionieren. Bei anderen PDA Mods kann ich dies nicht, was dann dazu führen kann das ihr z.B 2x den Billinger und 2x den Landi im PDA als Verkaufststelle stehen habt.

Schlusswort:
Diese Map wird keine unendliche Geschichte bei der es noch eine V2, V3, V4, V5 LS15 Preview geben wird. Ich schließe weitere Versionen an dieser Stelle aus. Ausser, was selbstverständlich ist, es werden gravierende Fehler in der Map gefunden was ein Spielen unmöglich macht.
Es wird ebenfalls keinerlei Freigaben geben um die Map umzubauen, aus einem einfachen Grunde, wenn ihr eine Map umbauen wollt, dann baut euch einfach selber eine, dann wisst ihr auch wieviel Arbeit und Zeit man in so ein Projekt steckt. Und ich bin sicher, wenn ihr das dann gemacht habt, dann gebt ihr auch keinerlei Freigaben dafür das andere User euer "Werk" in ein paar Minuten/stunden umbaut und es zum DL stellt.
Und nochmals, ich habe diese Map nicht gebaut um eine Map nach Userwünschen zu erstellen, die in der Realität dem Leben in nix nachsteht. Das will ich zum einen nicht, zum anderen kann ich es nicht. Ich habe diese Map in der Form und Landschaft so gestaltet wie ich gerne eine Map haben will, auf der ich gerne spiele.
P.S. Mit einer kleinen Datei ist es mir gelungen das im GE beim öffnen der Map folgendes passiert:   im Spiel selber die Map aber ohne Errors und Log Fehler geladen werden kann. Wer genauer hinsieht kann feststellen das die shapes und i3d unterschiedliche Speicherzeiten haben, ich denke mehr muss man nicht dazu sagen.

Strohkraftwerk: BigM
Strommasten zum Hof: BigM
Ampeln: BigM
Beispielhalle MapFruitTrigger: Daniel007 & Bluebaby210
MapFruitTrigger: Heady
Getreidehalle & Futterlager sowie Maschinenhallen: Katsuo
BaukastenStrommasten: claasfahrer1999
Kuhstall: Arnold
Weidezäune: LTW
Billinger: Skin stammt von Niggels (danke)
Eifok Handel: Ehemals Eifok Team
Strassen: Fatian
Grenzsteine: softfox
Halle am Hof: 818Vario
Unterstand: ClaasRaser
VehiclesShop: JoergB
Shopdeko: JauchenPaule
Rolltore: matzesft
Rüben und Kartoffellager: FendtFan1
Güllegrube am Hof und BGA: manuu
MT Energie Biogasanlage: Stonebracker
BaustellenAmpeln: Chefkoch
Werkzeuge: M-S Buschi
objectspack: B34STx
Mobilfunkmast: JauchenPaule
Schieberstation: JauchenPaule
Layer: El Cid
Baustellenset: manni112
Pylone,Barken: Csmc-czechoslovakiamodscompany
Mais und Grastextur: forgetten Plants
Fussballplatz: wellano920
Schweinemast: marhu
Gülle/Mist/Kalk: TMT
Silohaus: GeneralX
Aussenlager Gülle: Skript skydancer
Leitbalken: Idee Chefkoch Umsetzung Alex2009

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