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Farming simulator 2017 mods
Mr. Hausen v1.1 MR
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Mr. Hausen v1.1 MR

1.    Vorwort

Hier bekommt ihr meine Map „Herrenhausen“ zur Verfügung. Ursprünglich sollte es ein 1:1 Nachbau werden. Mit der Zeit ist das ein wenig aus dem Ruder gelaufen.

Vielen Dank an die Leute, die mich auf die Fehler aufmerksam gemacht haben!

2.    Die Map

Die Map benötigt den Patch 2.0 oder neuer.

Features:

1 Haupthof

1 Dorf

Ca. 72 ha Ackerland

Mehrere Verkaufsstellen (mit vers. Verkaufspreisen und Statistik Waagen)

1.    Agravis

2.    RLW

3.    Raiffeisen

4.    Brauerei

5.    Edeka

6.   

Fußgänger, Milch-LKW, Verkerh

Ausgedehntes Straßennetz

Viele Details

STVO

Kaufbare Objekte (MapBuyableObjects)

1.    Biogasanlage

2.    Solarpanele auf den Scheunen

3.    Schweinemastanlage (ohne weitere Funktion, nur Einkommen)

4.    Mehrer kleine Sachen

Forstmod vorbereitung

Ohne Verdorren

Uvm.

3.    Technische Daten

Zip-Größe der Map: 116MB

Bauzeit: ca. 4 Monate

4.    Benötigte Mods

 

MapDoorTrigger (http://www.vertexdezign.net/mapdoortriggerv4/)

MapBuyableObjects (http://www.mod-portal.com/forum/index.php?page=DatabaseItem&id=339)

SuperSiloTrigger (http://uploaded.net/file/011ke7w0)

AlternativeTipping (http://www.vertexdezign.net/alternative-tipping/)

5.    Credits

Giants, Niggels, Eifok – MapHoseRefStation ,Eribus - Früchte Texturen, ZeFir_POLAND, atze1978, grafik-edv, pfreek – Schilderset, ModInc – Hydrant, Vertexdezign – Maschinenhallen – Silo – MapDoorTrigger, wingi ,FreddyK., *Bandit*, Baue3rR - Tor (Weide), Bluebaby210 – MapBuyableObjects, Desperados93 - s.o., JauchenPaule, GE-Mapping – Maschendrahtzaun, mailman – Rampe, FSmodding – Kartoffelkisten, NKB-Modding – Fermenter

Falls ich wen vergessen hab, bitte melden!

 

6.    Changelog

v1:

Collis der Tannen an den wichtigen Stellen entfernt (Danke vanillasky!)

Felder 14, 15, 16 gehören einem von Anfang an

Verkehr hinzugefügt

Fußgängerspline korrigiert

Förderbänder für Erdfrüchte kaufbar

Futterlager am Hof hinzugefügt hinzugefügt

WaterMod hinzugefügt (eventuell Probleme mit MR)

Wassertrigger kaufbar auf dem Hof hinzugefügt

Unterstand an der BGA kaufbar hinzugefügt

Probleme mit Schatten gefixt

Schwaden angepasst

Texturen optimiert (ca. 40 MB Vram, 20MB Zip größe eingespart)  à Performanceverbesserung

Wasserplanen ausgetauscht

Bereich für den Forstmod vorbereitet

Details hinzugefügt

Buyable Objects teilweise verändert und hinzugefügt

vanillasky und paulpanzer119, vielen Dank für die super Hilfe!

Die Map darf nur mit dem original Link in anderen Foren oder dergleichen angeboten werden!

Viel Spaß mit der Map ;)

Giants; Niggels; Eifok: MapHoseRefStation ;Eribus: Früchte Texturen; ZeFir_POLAND; atze1978; grafik-edv; pfreek: Schilderset; ModInc: Hydrant; Vertexdezign (Katsuo, Vanilleeis, John Deere 6930): Maschinenhallen, Getreidehalle, Silo (BGA), Mistrampe,MapDoorTrigger, Baumstamm- und Baumtextur; wingi; FreddyK.; *Bandit*; Baue3rR: Tor (Weide); Bluebaby210; Destperados93: MapBuyableObjects; JauchenPaule; GE-Mapping: Maschendrahtzaun; mailman: Rampe; FSmodding: Kartoffelkisten; NKB-Modding: Fermenter;
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