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Farming simulator 2017 mods
Mr. Hausen v2.0 MR Forest
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Mr. Hausen v2.0 MR Forest

1. Vorwort
Hier bekommt ihr meine Map „Herrenhausen“ zur Verfügung. Ursprünglich sollte es ein 1:1 Nachbau werden. Mit der Zeit ist das ein wenig aus dem Ruder gelaufen.
Vielen Dank an die Leute, die mich auf die Fehler aufmerksam gemacht haben!

2. Die Map

Die Map benötigt den Patch 2.0 oder neuer.

Features:
1 Haupthof
1 Dorf
Ca. 72 ha Ackerland

Mehrere Verkaufsstellen (mit vers. Verkaufspreisen und Statistik Waagen)
1. Agravis
2. RLW
3. Raiffeisen
4. Brauerei
5. Edeka
6.    …

Fußgänger, Milch-LKW, Verkerh
Ausgedehntes Straßennetz
Viele Details

STVO

Kaufbare Objekte (MapBuyableObjects)
1. Biogasanlage
2. Solarpanele auf den Scheunen
3. Schweinemastanlage (ohne weitere Funktion, nur Einkommen)
4. Mehrer kleine Sachen

Forstmod vorbereitung
Ohne Verdorren
Uvm.

3. Technische Daten
Zip-Größe der Map: 116MB
Bauzeit: ca. 4 Monate

4. Benötigte Mods
MapDoorTrigger (http://www.vertexdezign.net/mapdoortriggerv4/)
MapBuyableObjects (http://www.mod-portal.com/forum/index.php?page=DatabaseItem&id=339)
SuperSiloTrigger (http://uploaded.net/file/011ke7w0)
AlternativeTipping (http://www.vertexdezign.net/alternative-tipping/)

5. Credits
Giants, Niggels, Eifok – MapHoseRefStation ,Eribus - Früchte Texturen, ZeFir_POLAND, atze1978, grafik-edv, pfreek – Schilderset, ModInc – Hydrant, Vertexdezign – Maschinenhallen – Silo – MapDoorTrigger, wingi ,FreddyK., *Bandit*, Baue3rR - Tor (Weide), Bluebaby210 – MapBuyableObjects, Desperados93 - s.o., JauchenPaule, GE-Mapping – Maschendrahtzaun, mailman – Rampe, FSmodding – Kartoffelkisten, NKB-Modding – Fermenter
Falls ich wen vergessen hab, bitte melden!

6. Changelog
v1:
Collis der Tannen an den wichtigen Stellen entfernt (Danke vanillasky!)
Felder 14, 15, 16 gehören einem von Anfang an
Verkehr hinzugefügt
Fußgängerspline korrigiert
Förderbänder für Erdfrüchte kaufbar
Futterlager am Hof hinzugefügt hinzugefügt
WaterMod hinzugefügt (eventuell Probleme mit MR)
Wassertrigger kaufbar auf dem Hof hinzugefügt
Unterstand an der BGA kaufbar hinzugefügt
Probleme mit Schatten gefixt
Schwaden angepasst
Texturen optimiert (ca. 40 MB Vram, 20MB Zip größe eingespart)  à Performanceverbesserung
Wasserplanen ausgetauscht
Bereich für den Forstmod vorbereitet
Details hinzugefügt
Buyable Objects teilweise verändert und hinzugefügt
vanillasky und paulpanzer119, vielen Dank für die super Hilfe!
Die Map darf nur mit dem original Link in anderen Foren oder dergleichen angeboten werden!
Viel Spaß mit der Map ;)

Giants; Niggels; Eifok: MapHoseRefStation ;Eribus: Fr├╝chte Texturen; ZeFir_POLAND; atze1978; grafik-edv; pfreek: Schilderset; ModInc: Hydrant; Vertexdezign (Katsuo, Vanilleeis, John Deere 6930): Maschinenhallen, Getreidehalle, Silo (BGA), Mistrampe,MapDoorTrigger, Baumstamm- und Baumtextur; wingi; FreddyK.; *Bandit*; Baue3rR: Tor (Weide); Bluebaby210; Destperados93: MapBuyableObjects; JauchenPaule; GE-Mapping: Maschendrahtzaun; mailman: Rampe; FSmodding: Kartoffelkisten; NKB-Modding: Fermenter; Steffen30muc: Kalktextur, Kalkplane und Trigger; HatzFan: G├╝lleMistKalk Mod
Falls ich wen vergessen hab, bitte melden!

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