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Farming simulator 2017 mods
Old Fantasy Farm World v1.0 beta
2 0 1 2030

Old Fantasy Farm World v1.0 beta

Hallo Leute!
Es ist Endlich soweit!!! The Old Fantasy Farmworld ist fast fertig!
"Fast fertig" aus dem Grund, da Wir die Map erst mal als BETA-Version zum Download stellen!
Nun liegt es an EUCH liebe Community, was aus der Map wird!
Testet was das Zeug hält, am liebsten im Multiplayer mit bis zu 8 Spielern!
Ich warte dann gerne auf Vorschläge, verbesserungen und Fehlerkorrekturen!
Aber behaltet im Hinterkopf das Ich mehrer Version der Map bringen werde (wahrscheinlich 5!).
Also, WENN Vorschläge und Verbesserung, bitte immer nur zur Aktuellen Version....danke!
Aber erstmal wollen wir eine Gute Version 1.0 hinbekommen, oder?
Mein Ziel wird es sein, diese Map zu einer Modernen voll ausgestatteten High-Tech Map umzubauen,
ungefähr nach der Bauweise der Hagenstedt Modyfid oder der "Region Celle"
Ist eine Stabile V 1.0 raus, werde ich parallel dazu auch noch eine Version 1.1 Bringen, die ich dem
MoreRealistic-Mod anpassen werde!

Dazu zählt:
-Map für More realistic-Mod vorbereiten
-Collisonen der Bäume und mancher Objekte wieder herstellen
-Unkraut-Mod wird verbaut
-Reperatur-Mod wird gleich im Händler verbaut

Zur Map:
In Dieser ersten Version ist wirklich fast NICHTS an TECHNIK verbaut und ihr müsst weite Wege zurück legen
um alles los zu werden bzw. zu verkaufen, also bitte erwartet nicht zu Viel und bitte keine Vorschläge was
NEUE und Moderne Sachen angeht!! Wem das zu wenig auf der Map ist, braucht Sie sich ja nicht zu Laden,
bzw. spielen! Wer jedoch den Aufbau der Map mitbekommen möchte ist herzlich eingeladen mitzuerleben,
wie aus der "The Old Fantasy Farmworld" die "The New Fantasy Farmworld" und zu guter letzt
"The Modern Fantasy Farmworld" wird!
Desweiteren habe Ich noch große Probleme mit den Grafikresourcen der Map! Aus diesem Grund auch die Beta Version,
da ich das/die Problem(e) noch nicht gefunden habe. Aber vielleicht schaut sie sich ein erfahrener Modder die Map
mal im GE an und kann mir weiter helfen....wer weiß!
Bis jetzt in der Map sind enthalten:
-großer Hof mit Getreidesilo (standard Fruchtsorten)
(dort könnt ihr Ballen und Stroh verkaufen, Saatgut und Dünger kaufen! Auch die Hühner laufen munter über den ganzen
Hof und wollen natürlich mit Weizen und Wasser versorgt werden!)
-Kuhweide mit Mischfuttersilo
(Dort bekommt ihr Gülle und Mist zum Düngen, Wasser-Mod ist verbaut! Die Futtertröge sind aufgeteilt:
 Rechts NUR MISCHFUTTER und SILAGE, links NUR GRAS und HEU!! (Trigger müssen schräg angefahren werden,
erfordert etwas Übung) ALLES wird vom Durchfahrtsgang erledigt, auch das EINSTREUEN!!! Ausmisten gibt es bei
diesem Stall nicht, da dieser einen Sickerboden hat, die Miste füllt sich selbst!!! Die Tore öffnen und schließen NICHT
und sind nur DEKO, deswegen ist der Stall an einer Seite auch zu!! Ich hatte erst überlegt die Tore beweglich zu
machen, aber der Aufwand währe zu hoch und DIESER STALL bleibt eh nicht lange auf der Map!!
 VORSICHT: Milch MUSS SELBST ABGEFAHREN WERDEN!!! KEIN LKW der Abholt!!!)
-Schafweide
(Die Schafe müssen auch mit Gras und Wasser versorgt werden.)
-Schnapsbrennerei
(dort nur Gerste und Weizen abladen)
-Raiffeisen-Gereide
(dort alle GETREIDE SORTEN abladen, Wolle verkaufen! Kalk, Saatgut und Dünger können dort erworben werden, auch
eure Fahrzeuge dort auftanken)
-Rübenfabrik
(hier nur Rüben abladen)
-Molkrei
(hier natürlich nur Milch abladen!)
-Mühle
(hier ALLE GETREIDESORTEN abladen. An der Rückseite kann gewonnener Kalk aus dem Fluss erworben werden!
-Gärtnerei
(hier kann Stroh/Heu, Stroh/Heu-Ballen, Mist, Gülle, Gras, Rüben und Kartoffeln verkauft und Dünger und Saatgut
erworben werden!
-Klärwerk
(hier sollte eigentlich Klärschlamm/Gülle erworben werden, Trigger funktioniert aber noch nicht wie er soll, sorry!)
-Raffenerie
(hier wird nur Raps abgeladen! Tanken kann man hier noch nicht, das kommt erst später!)
-Verladebahnhof
(ALLE gängigen GETREIDESORTEN!)
-Alte Schlachterei
(dort ist NOCH KEIN TRIGGER verbaut, kommt aber dann noch!)
-Raiffeisen Landhandel
(hier könnt ihr alles an Maschinen erwerben, was in euren Modsordner reingeht! Platz für die Halle des SchadensMods
habe Ich hinter dem Händler im Zaun gelassen! Waschstraße ist vorhanden, Verkaufstrigger ebenfalls. Fahrzeuge
werden beim zurücksetzen auf dem Feld neben dem Händler erscheinen.)
-BGA
(Wie eine BGA funktioniert wisst ihr ja hoffentlich! ;) Aber Vorsicht: DIE BGA ist nur zur HÄLFTE benutzbar(Absicht!)
Desweiteren habe Ich hinten rechts noch Platz für den plazierbaren Ballenschredder gelassen!)
-Sand und Kieswerk
(dort könnt ihr Sand, Erde und Kies laden um die 2 Baustellen auf der Map zu versorgen!)
-2 Baustellen
(Die eine wird dann mal die Schweinemast, die andere die Neue BGA!)
-Dorf mit Burg und Aussichtspunkt
(ja, wer genug Zeit hat kann dort mal gucken, aber da ist nicht so wirklich was los und alles eher nur Deko!
-Alter Pferdehof
(im alten Schuppen links neben dem Hof in der hintersten Ecke, kann noch Stroh und Heuballen abgelden werden.
Die Miste ist nur DEKO!!)

Zusatz Info:
-Water-Mod verbaut
-Gülle-Mist-Kalk-mod verbaut
-Doortrigger verbaut
-WoolPaletteCollector verbaut
-kein Verkehr/Fußgänger (Ihr könnt euch frei bewegen (Absicht!))

Die Startfahrzeuge sind nicht der Brüller, aber man kann damit Spielen!! (Vielleicht ändere ich die Noch, Stimmt doch einfach Ab!!)
So, Wir denken das war es erst mal, ansonsten immer den Helpicons nach....die Helfen euch dann auch!
Mit in der Gepackten Datei sind die Mods die ihr für diese Map benötigt! Einfach alles in den:
(Win7) Dokumte/My Games/FarmingSimulator2013/mods
...Ornder kopieren und los gehts!!
Getestet haben wir die Map natürlich auch....nicht zu 100% aber die wichtigsten Funktionen funktionieren so, wie sie
sollen und das wichtigste ist: DIE "log.txt" bleibt Fehlerfrei!!!
Solltet ihr trotzdem Fehler in eurer "log.txt" haben, die Map startet nicht, oder ähnliches, kontaktiert uns einfach und
wir stehen euch mit Rat und Tat zur Seite....sofern wir können!!
Zuletzt möchte Ich mich noch bei allen Moddern und Mappern bedanken, die es möglich gemacht haben, das diese
Map überhaupt entstehen konnte....vielen vielen DANK!!! Ganz besonderen Dank geht an unser Team-Oberhaupt
MartinBigM500 für die tollen gebauten und umtexturierten Objekte und Gebäude! Auch Ein besonderer Dank geht
an unser Partner Team DDS-Modding, das mir beim Programmieren der Trigger usw. immer Tatkräftig zur Seite stand!
Euer Thunder vom GCG Modding-Team!!

Germany Community Group by Thunder
alle Modder der verbauten Objekte

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