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Farming simulator 2017 mods
Porta Westfalica v5.0
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Porta Westfalica v5.0

Porta Westfalica Map: Willkommen an der Porta Westfalica. Wer LS in einer schönen Landschaft mit vielen Details mag, der ist hier richtig. Hügel, Berge, ein Fluss, ein Kanal, Wiesen und Felder mit Dörfern und Weilern dazwischen bilden den Rahmen.

Im Finale ergänzt:
Es wurde eine weitere BGA (von Manuuuu) eingebaut.
Es gibt insgesgesamt 18 Fruchtsorten. Es ist noch Triticale hinzugekommen, und zwar mit dem Stroh.
Es sind für diverse Objekte (Brauerei, Bäckerei, Gartencenter etc.) ÖFFNUNGSZEITEN einegfügt worden.
Es git einen zusäzlichen FILLTYPE TORF und Torfwerk
Es gibt nun GÜLLELAGER auf der ganzen Map verteilt und GÜLLEBEAMERan allen Orten, wo Gülle (BGAs, Schweine- und Rinderhof, Haupthof) anfällt. Man kann die Gülle in den Beamer kippen und dann aus den Lagern auf der Map wieder entnehmen (z.B. Güllefass befüllen). Das geht auch mit dem Mist, entweder in den Beamer am Hof schütten (Radlader) oder an den Mistlagern abkippen. Landet dann immer im Lager und kann überall entnommen werden (Miststreuer befüllen).
Der Füllstand der Mist- und Güllelager wird dort jeweils angezeigt.
Die Map verfügt nun über 64 Filltypes, so dass eine Grenze erreicht ist.
Es sind neue Bilder mit hochgeladen worden, die als Bescheibung dienen sollen.

Viel Spass beim Spielen.
In der V 3.0 ergänzt:
Es wurde am Hof eine erweiterte digitale Füllstandsanzeige eingebaut, die alle Silostände anzeigt (Blacky BPG)
Statt der Futtermischstationen ist eine Futtermischhalle eingebaut worden, mit den Funktionen der Stationen von Marhu. Vielen Dank für die Umbaugenhemigung.
ChoppedStraw wurde eingebaut (ZZZ_ChoppedStraw.ZIP wird benötigt).
Die Felder sind alle vorgedüngt!
Der Fehler an der Waschanlage konnte beseitigt werden.
Ein FahrzeugPack ist hier zu finden: (www.modhoster.de/mods/fahrzeug-pack--3)
In der V 2.0 auf vielfachen Wunsch ergänzt:
Im Berg ist ein Gebiet für den Forst Mod bearbeitet worden, um dort Bäume pflanzen zu können. Für diejenigen, die es nicht abwarten können, sind auch schon erntbare Bäume eingefügt worden, die gleich gefällt werden können.
Auf dem Gelände gegenüber dem Ballenschredder ist Platz für das platzierbare Sägewerk aus dem ForstMod vorgesehen und ausgestattet. Die Stelle für die Platzierung des Sägewerks ist mit einem gelb/schwarzen Rahmen markiert.
Am Strohkraftwerk ist Raum für das platzierbare Hackschnitzelkraftwerk und das platzierbare Hackschnitzellager aus dem ForstMod geschaffen worden. Der kleinere gelb/scharze Rahmen ist für das Kraftwerk (bitte die Abladebox in Richtung Strohkraftwerk drehen) und der größere gelb/schwarze Rahmen ist für das Hackschnitzellager gedacht. Nach dem Einbau sind die Rahmen nicht mehr zu sehen. Dienen nur als Orientierungshilfe.
Es muss der aForstMod im Ordner sein.
Mehr Platz am Maschinenhändler für die gekauften Fahrzeuge. Die Stellfläche ist vergößert worden.

Ausstattung:
Multifrucht; Bauzeit 1 J (gefühlte 1000 Std.); realistische Landschaftsgestaltung mit vielen Details; Brauerei u. Bäckerei mit Funktion; Gülle-Mist-Kalk-Mod; Schweine- u. Rindermast; Kühe, Schafe, Hühner; Water-Mod; Gründünger-Mod; Futtermischstationen; Wollpalettensammler; Ballenlager mit Kran u.v.m.
Ich habe mich entschlossen, die Map jetzt zum Download zu stellen, weil man ja eh nie wirklich fertig wird. An einigen Stellen ist noch weitere Deko geplant. Alle Funktionen sind vollständig und spielfertig.
Bilder sagen mehr als 1000 Worte (die eh keiner liest), desahlb ist ein Datei mit Bildern zu Stationen beigefügt. Erst die runtergeladenen ZIP entpacken. Danach die Map.Zip in den Modordner und die Bilder nach Bedarf anschauen.
FELDER müssen im AMTSGERICHT gekauft werden!! Das liegt in Minden (PDA ansehen/Schilder folgen).
In dem Bauernhaus am Hof (bei dem Wollpalettensammler) befindet sich ein "Teleporter", der einen schnelle an verschiedene Stellen der Map transportiert (z.B. Amtsgericht um Felder zu kaufen). Mal ausprobieren.

Geschichte:
Nach einem kurzen aber erfolgreichen Managerleben kannst Du Dir Deinen Jugendtraum verwirklichen und einen Hof am Fuße des Wiehengebirges erwerben und Landwirt spielen.

Kurzbeschreibung:
Landschaft rund um die Porta Westfalica mit der Weser, dem Wiehen- und Wesergebirge bis zum Mittellandkanal und dem Wasserstraßenkreuz. 2 Weserbrücken und eine Behelfsbrücke über den Fluss sowie 5 Kanalbrücken. Die Landschaft ist nicht 1:1 übernommen, aber doch grob nachgebildet.
86 Felder mit insgesamt 670,71 HA und einem Gesamtkaufpreis von 26.828.400,00 EUR. 5 Felder sind im Starteigentum. 81 Felder können gekauft werden. Alle Felder sind vorgedüngt.
Es gibt einen Haupthof, einen Schweinehof und einen Rinderhof mit den entsprechenden Mastanlagen. Alles was für die Versorgung der Tiere nötig ist, kann direkt an diesen Höfen entnommen werden. Man kann dort auch jeweils alles abladen, es landet dann am Haupthof in den Silos und Lagern.
Ein Feld ist als Hopfengarten ausgestaltet, wo der Hopfen (soweit möglich) real aussieht und in die Höhe wächst (6.5 Meter).

Früchte:
Weizen, Gerste, Hafer, Roggen, Dinkel, Grünweizen, Mais, Raps, Sonnenblumen, Zuckerrüben, Kartoffeln, Karotten, Zwiebeln, Hopfen, Klee, Luzerne, Energieweide und 5 Strohsorten.
Am Hafen und bei der EiMO AG ist eine Strohverkaufsstelle, die extrem hohe Preise zahlt. Dies ist für die Ungeduldigen gedacht, die schnell zu Geld kommen wollen. Muss man nicht nutzen, wenn man nicht will.
Man kann den Hopfen am Gartencenter kaufen, statt ihn anzubauen, um gleich Bier produzieren zu können. Man kann dort aber auch Hopfen verkaufen, wenn man kein Bier brauen möchte oder die Brauerei ausgelastet ist.
Sonstige Verkaufsprodukte:
Bier, Brot, Schweine, Rinder, Eier, Sand, Gülle, Mist Weizen- u. Gerstenstroh; Roggen-, Dinkel- u. Haferstroh Ballenverkauf
21 Verkaufsstellen über die Map verteilt und Strohkraftwerk (nimmt auch Energieweide an).
Die Milch wird abgeholt. Schweine- und Rinderställe müssen ausgemistet werden (Radlader).
Fußgänger, Auto-, Zug- und Schiffsverkehr.
Die Map ist trotz der Größe auch für Single-Player gut zu spielen. Es sind auf der ganzen Map Versorgungspunkte (VP) und Versorgungsscheunen (VS) verteilt, welche die langen Wege verkürzen. Dort können die Früchte abgeladen werden, die dann in den Hofsilos landen (Stroh, Gras und alle Kornsorten; Erdfrüchte können nur am Hof, dem Schweinehof und Rinderhof abgeladen werden). Dort kann man auch tanken, Dünger und Mist laden und weiter verteilen.

Performance:
Ich habe viel Mühe investiert, um trotz der vielen Details eine gute Performance zu erhalten. Die Map ist auf 5 verschiedenen Rechnern lange gelaufen und es gab keine Einschränkungen. Wenn also jemand Schwierigkeiten hat, liegt es sicher nicht an der Map, sondern an dem eigenen Rechner, insbesondere dem Modordner samt Inhalt.
Ich hatte alle Felder bepflanzt und es waren rund 50 Fahrzeuge (Trecker, Drescher etc.) auf dem Map unterwegs und liefen teilweise im Helfermodus, ohne dass es auch nur die geringste Einschränkung gab. Also nicht meckern, sondern den eigenen Ordner aufräumen und schadhafte Mods rausschmeißen.
Die meisten Fehler rühren aus schadhaften Mods (Fahrzeugen)! Dies hat sich bei den vielen Tests eindeutig ergeben und kann von den Testern bestätigt werden.
An dieser Stelle möchte ich mich bei den Testern Herakla, NordOstseebauer und jogibeer, die mir mit Anregungen geholfen haben, bedanken.
Viel Spaß beim Spiel wünscht Euch
GMCW

Bei der Bauzeit von mehr als einem Jahr, kann ich mich nicht mehr an alle Modder erinnern, deren Objekte ich verbaut habe. Ich danke allen, die Objekte gebaut haben, ohne die die Map nicht möglich gewesen wäre. Alle, die ich vergessen habe und die Erwähnung finden möchten, bitte ich um Nachricht. Diese werden dann ergänzt. Es steckt kein böser Wille dahinter, es waren schlicht zu viele.

Bauernhaus mit Scheune = Lucullus
Zaun = Fendtfan1
Gr. Bauernhaus = Lucullus
Hotel = BobMaster 66
Schwäbisches Bauernhaus =KundS-Modding
BayWaHändler = KundSmodding
Gartenzaun = Trixi
Traktorhalle = Richi*3
Mauern = Diops33
Wohnhaus = Richi*3
Maschendrahtzaun = GE-Mapping
Gehwegeset = Frank Wienberg
Schilderpack = Nick 98.1
Fachwerkscheune = Rauschebart
Schilderset = Hirntot 2.0
Straßenbaukasten = atze1978
Schweinezucht = Marhu
Gate mit Mauern = Cosmin 123
MapSiloBand = Marhu
Straßenset = Goodgod
WasserMod = Marhu
Industrieanlage = LWS Terminator
Metzgerei = SLJ Agrar
Steinplatten Set = The Agraama
Pferdehof = Aerocool1
Leitplankenset = LS Landtechnik
Brennerei = Landei
Binnenschiff = Himmi
Edeka = Mark 44
Leitpfahl = Basti66
Sky = Kieler 81
Rolltor = GE-Mapping (?)
Strommasten = MartinBigM 500
Landhandel = Papa
Stromset = kann ich nicht mehr finden
Weidentore = Weltbauer
Weidenzaun = Weltbauer
Mistbeamer = Askari
Futterlager = Frisco0177
Multifrucht = Bummi Brumm
Ampeln = mod-portal Team
Ampelscript = Bluebaby 210
Brücken = Mach1-Andy
Waschanlage = Buchhauer
Rindermast = Marhu
Futtermischstation = Marhu
Wollpalettensammler = Marhu
Brauerei und Bäckerei = GE Mapping

    Comments
  • Guest
    2014-11-01 23:25
    good map mod but your map is screwed up when i save the game and come back next time to play it get's all screwed up the trees are in the middle of the road and you need to fix it
  • Agratius
    2014-11-04 22:21
    It's a wunderfull Map, no Problem. 5 von 5 Sterne
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