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Farming simulator 2017 mods
Upk gurkenhaus v2.0
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upk gurkenhaus v2.0

Heute präsentiere ich ein weiteres Mod, welches auf das Universalprocesskit aufsetzt.
Wie der Mod schon aussagt handelt es sich um ein Gewächshaus zum Gurken ernten, welches frei plazierbar ist.
(Es kann jedoch auch von Mappern eingebaut werden.)
 Es funktioniert nur mit dem Universalprocesskit Mod von mor2000, SP _ MP richtet sich nach diesem Mod und ist nicht von mir abhängig. MP bei Einbau mit GE, bedingt MP im Serverbetrieb solange es gekauft bleibt und nicht verkauft werden soll!
http://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit
Dieses Gewächshaus muss mit Dünger, Mist und Wasser beliefert werden,
Es gibt jetzt bei der Version 2 unterschiedliche Maximalwerte:

Dünger:500l
Mist: 1500l
Wasser: 3500l
Gurken max: 2500l

Die Belieferung erfolgt mittig zwischen Mistbehaelter und Wasserbehälter.
Mist kann, muss jedoch nicht, auch per Frontlader wie bei anderen Gewächshäusern direkt in den Mistbehälter geschaufelt werden.
Die Abholung der Gurken erfolgt mit passenden Hänger (Fruit: cucumber) rechts neben dem Wasserbehälter,bei ausreichendem Füllstand gut an den da stehenden Kisten zu erkennen.
Alle 15 InGameZeit Stunden sollte "geerntet" werden, da dann  die maximale Kapazität von 2500 Kg erreicht ist.
Als Verkaufsstand eignet sich z.B. meine Marktbude oder mein VK-Trigger.
 http://www.modhoster.de/mods/placeable-markbude-upk
Alle Werte werden im Spiel - Help Hud(Taste F1) angezeigt, wenn man sich im Bereich des Gewächshauses befindet.
Für die Anlieferung von Dünger müsste jeder direkt Überladetransporter (nicht eingebauter Kauftrigger) genutzt werden können.
z.B. dieser http://www.modhoster.de/mods/small-seeds-and-fertilizer-trailer--2 den nehme ich
Fur die Gurken Abholung eventuell http://www.modhoster.de/mods/gilibert-pro-1800-v5 oder mein verschmähter Multicar.
Die Bilder zeigen, dass das Gewächshaus funktioniert.
Ich hatte keine Logfehler bei mir
Obwohl getestet bei schwerwiegenden Problemen PM!
Achtung, es kann sein das die Trigger mitunter schwer reagieren, aber es geht mit bisschen Übung :(
Dafür kann ich nichts, es liegt am UPK-Script, bin noch dabei wie ich es "umgehen" kann, so das die Trigger freundlicher reagieren.
_Der Mod kommt so wie er ist in den Mods Ordner. _
Wer von Version 1 upgradet, sicherheitshalber Vorher alte Gewächshäuser abernten und verkaufen!!
Die Version 2 hat neue Trigger - neues Bild dazu ist eingefügt.
 Ein Hänger zum Dünger rankarren der garantiert funktioniert liegt  bei, er erscheint zum kaufen in Diverses -es ist ein "umgebauter" Amazone Streuer aus LS11.

Düngeranhänger Credits:
Modell: daniel11; Textur: daniel11
Ingame&Edit(xml Rewritten,New Plane,++ kleine Änderungen ) als RefuelTrailer: Peter Pech
TankerScript: Xentro (www.fs-uk.com)([email protected])
Convert LS2011 by Nocsy

Idee, Umsetzung, Zusammenbau,Texturen, Ingame Testing:
Peter Pech
Wassertank,Mistbehälter,++: Giants Software GmBH,Textur Pflanzen: Unkown; Kisten: Unkown;Rasengittersteine: Delux_112

UPK - Script: mor2000

Düngeranhänger Credits:
Modell: daniel11; Textur: daniel11
Ingame&Edit;(xml Rewritten,New Plane,++ kleine Änderungen ) als RefuelTrailer: Peter Pech
TankerScript: Xentro (www.fs-uk.com)([email protected])
Convert LS2011 by Nocsy

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