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Farming simulator 2017 mods
Borkholm V1
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Borkholm V1

Hallo Leute,
ich möchte euch heute Borkholm vorstellen. Dies ist meine erste Map und es handelt sich um ein umbau der Standardmap Bjornholm. Ich wollte gerne einen Hof haben, wo die Tiere beim Hof sind und nich so weit weg wie auf der Standard Map. Und dazu noch ein paar weitere Tierchen die natürlich auch versorgt werden wollen. Durch ein paar zusätzlich einbauten, wie Choppedstraw, Watermod und Güllemistkalkmod wird das Spiel um einiges attraktiver. Da mir die Bodentextur nicht so ganz zugesagt hat habe ich die Bodentextur von moggo eingefügt. Ich habe den Hof vergrößert und einige Unterstellmöglichkeiten hinzugefügt. Eine Sache hatte mich auch sehr gestört in der Landschaft und zwar diese hässlichen blauen Feldkauf Icons diese wurden durch schöne Schilder ersetzt, die nicht Mitte des Feldes stehen, sondern am Feldrand (meist bei Einfahrten).

Änderungen:
-Feld 1 zu Wald gemacht
-Schweine- , Rinder- und Hühnermast hinzugefügt
-Kühe und Schafe zum Hof platziert
-Transportfirma zur alten Kuhweide verlegt
-Hof vergrössert
-Feld 23 zur Wiese gemacht
-Feld 24, 25, 29 und 30 zu einem Feld gemacht
-Bei der alten Kuhweide ein Feld hinzugefügt
-bei der alten Schafweide ist ebenfalls ein neues Feld entstanden
-Metzger zum Verkauf der Schweine, Rinder und Masthühner hinzugefügt
-Feld 10 vergrössert
-Verkaufsschilder verändert
-Ladetrigger mit overload bei dem Milkbot hinzugefügt
-Verkaufstrigger für milch mit overload verbaut (zum Selberverkaufen müsst ihr euch das Stopmilksale Schild von Marhu laden und platzieren sonst klappt es leider nicht)
-Mist- und Gülleverkauf eingebaut
-Strohlager hinzugefügt
-Graslager hinzugefügt
-Choppedstraw vorbereitet
-Watermod vorbereitet
-GülleMistKalkMod vorbereitet
-Kalksilo eingebaut
-Strohverkauf am Hof durch neuen Unterstand geändert
-Bodentextur geändert
-Startfahrzeuge geändert
-PDA angepasst
und ein paar kleinere Änderungen

Benötigte Mods:
AnimationMapTrigger http://www.modhoster.de/mods/animation-map-trigger
Empfehlungen:
StopMilkSale (platzierbar): verhindert den automatischen Milchverkauf.
http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=140&t=994
ChoppedStraw:
Macht gehäckseltes Stroh sichtbar. Die Map ist vorbereitetet, es muss nur die ZZZ_ChoppedStraw.zip in den Mod-Ordner kopiert werden.
http://www.modhoster.de/mods/choppedstraw--2
Gülle-Mist-Kalk-Mod:Die Map ist vorbereitetet, es muss nur die GuelleMistMod.zip in den Mod-Ordner kopiert werden.
http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=1058
Viehtransporter für Masthühner, Schweine und Rinder:
Joskin Betimax RDS7500 unbedingt die Version 4.3 nehmen, da nur bei der Version auch die Hühner transportiert werden können.
http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1422&p=10722#p10722
Milch- und Wassertransport
Zunhammer Wasser- und Milchtank mit Überladeschlauch
http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1400
Gülletransport:
Kotte Universal
zum Transport der Gülle zum Verkauf
http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1752
Falls ihr Anregungen habt für Verbesserungen oder Wünsche , dann schreibt diese einfach in die Kommentare.
Bei mir ist der log sauber und wurde auch Fehlerfrei im MP getestet.
Falls ihr doch Fehler findet einfach schreiben ;).
So nu wünsche ich euch viel Spass beim spielen :)

Schweine- und Rindermast: Marhu
Hühnermast: Farmer_Andy
Weidetor:Treckerjack
Gittertor: Higgsterboss7
Maschinenhalle:Max311
GülleMistVerkauf:zatoxx
Watermod:Marhu
Grashalle:chtiseb
Unterstand: Fendtfan1
Kalksilo: Danny681
Milchtrigger+Stutzen: Marhu
Digitale Anzeigen: Nils23 (Urmodder Blacky_BPG)
Metzgerei:Pandahma
ChoppedStraw: webalizer ls
GülleMistKalkMod:TMT (Marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan)
Feldkaufschild: Fendtfan1
Bodentextur: moggo

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