loading
Farming simulator 2017 mods
MultiOverlay Hud v1.5
0 0 0 660

MultiOverlay Hud v1.5

Der MultiOverlay Hud Mod soll euch eine schnelle Informations Übersicht über einige wichtige Features des Spiels liefern.

Schnell Übersicht:
Tiere (switch ready) *3
Lager (switch ready)
BestPreise (switch ready) *2
Treibhäuser + Mod Treibhäuser (switch ready) *6
Lager/Preis gesamt (komplex) (switch ready)
simple Felddaten
Trees Bäume und konfigurierbare Mods(switch)  *6
Platzierbare Objekte(switch) *5
Platzierbare Mods und konfigurierbare Mods (switch) *11 wichtig lesen
BGA s (switch)optional CombiSlot *8
Silage Silos (switch)optional CombiSlot *8
Vehicle Inspector (VI) !! BETA TEST !! *10  (Bild)

Extras:
    optionale artDesigns (braucht artDesign Addon 1.4 oder höher) <----WICHTIG
    ZoomIn/Out Funktion (optimal bei vielen Stationen)
    zuschaltbare Warnfunktion für das miniPDA
    optional miniPDA Icon ZoomIn/Out + neue Position setzen
    optional miniPDA Horizontal/Vertical
    autoDisplay Korrektur 5/4 und 4/3 Auflösungen *9
    Slot Fenster können optional neu platziert werden
    Ein/Aus blenden der Inactiven Früchte
    adjustZoom Stop in XML deaktivierbar
    max Stationen pro Switch in XML einstellbar
    Anzeige von bis zu 128 Fruchtsorten
    zuschaltbare Info große Nachfrage *7
    updateInterval optional einstellbar(default alle 1.875 min)
    Configurations XML Datei(finger weg wenn ihr nicht wisst was ihr macht)
    Fruchtnamen Änderung über die XML Datei *1
    Fruchtnamen Änderung für diesen Mod oder für das ganze Spiel *1
    Stationsnamen Änderung über die XML Datei *1
    Stationsnamen Änderung für diesen Mod und die LS mini Karte *1
    Optional zuschaltbare 2-3 MouseTasten Key Switch Funktion *4
    Maussteuerung für MultiOverlay Hud
    FabrikScripts von marhu werden Unterstützt(incl. Pal.Sammler) *5
    WoolPalettCollector/Water/AutoMilkStop Mod Unterstützung
    optional SilageSilos mit eigenen Namen versehen. *8
    VehicleInspector cfg Menue (Siehe Bild)
    F6 miniMap On/Off schalten(mit fester speicher funktion)
    Interaction mit den miniPDA Slots bei aktivierten MouseCursor(F12)
    2x frei Konfigurierbare miniPDA Slots(über XML) *12
    freie Tastaturbelegung

Single/Multiplayer Support: JA

DetiServer Funktionen: KEINE (muss nur durch Anwesenheit glänzen) Dort wird KEINE XML Datei erstellt und darf auch KEINE multiOverlaySettings.xml vorhanden sein

Ein GROßES DANK auch an RubberDuck2, JoPim die die neue Version ausgiebig auf Fehler getestet haben.

preview next Version: hier

v1.x "Kurz Anleitung": https://youtu.be/yyScOmZFp6M (Danke an JoPim dafür)

v1.5 ready: siehe ChangeLog !! (auch der schönste Urlaub geht mal vorbei :-()

v1.5 BugListe: hier

--->UND WER MECKERN WILL.LEST BITTE VORHER DEN ERSTEN KOMMENTAR.THX<---

Konfiguration: (Standart Tastatur/Maus Einstellung)

    F11 öffnen/schliessen des MultiOverlay Menüs
    F12 MouseCursor On/Off <---New ab 1.45
    F6 miniMap On/Off <---New ab 1.5
    ----Nur Aktiv wenn MultiOverlay geöffnet ist----
    Num Enter switch Funktion für Page, wenn vorhanden
    Num - + ZoomIn/Out (optional) wenn vergeben
    Mouse left/right/up/down Steuerungen (bitte kurz anleitung schauen)

    ----Nur Aktiv wenn MultiOverlay geschlossen und miniPDA On ist----
    Num Enter switch Funktion für Slot, wenn vorhanden
    Slot 1 bis Slot x wenn vergeben und mouseKeySwitch Off ist
    ----Nur Aktiv wenn MultiOverlay geschlossen und miniPDA/Keyswitch On ist----
    Num Enter switch Funktion für Slot, wenn vorhanden
    KeySwitch Right nächsten Slot rechts anwählen
    KeySwitch left nächsten Slot links anwählen
    KeySwitch Open/Close öffnen/schliessen eines Slots

Hinweisse: Der updateInterval wurde von mir absichtlich so hoch angesetzt. Das spart Ressourcen. Die Anzeigen der Lagerbestände sind davon nicht betroffen. Tiere werden von Gigant generell erst nach paar Minuten geupdatet,entsprechend kann es deshalb zu Überschneidungen kommen. Und Finger weg von der XML Datei wenn ihr nicht wisst was ihr da macht, anderfalls kann der Mod unter umständen nicht mehr richtig arbeiten.
Wer sich wundert warum bei den Bildern Fruchtsorten im Verkauf stehen die man so nicht im Verkauf hat. Der sollte sich mal diesen Mod(TriggerExtend) anschauen.
Anmerkung: Ein entsprechendes Feedback von euch, würde mir und auch der Neu oder Weiterentwicklung dieses Mods sehr zu gute kommen. Vorschläge, Kritik etc. sind darum wünschenswert. Und auch die Buttons weiter unten sind nicht nur zierte ! Ein klick tut niemanden weh. Immerhin belohnt ihr damit auch die Arbeit der Modder, egal ob Positiv oder Negativ. Denkt mal dran und Danke schon mal an alle anderen.
Feedback wünsche: Zoom,Design,miniPDA,Anzeigen,Konfiguration,Handhabung etc.

ChangeLog v1.5: !! BETA STATUS !! Text VehicleInspector vorher unbedingt lesen

    fix Upk Bäume Mods(danke an mor2000 für seine unterstützung)
    fix BGA für Maps die kein Güllelager haben
    parallele Interaction mit miniPDA Slots über Maus(F12)
    Taste F6 minMap On/Off schalten hinzugefügt
    VI neue Position über/am unteren Rand der miniMap hinzugefügt
    status der miniMap und des Hilfefensters werden festgespeichert
    VI fix sichtbare Anzeige wenn man im Vehicle sitzt und Helfer fährt(VehicleDisplay On)
    slotType UPK Bäume wurde neu gesetzt
    neuer SlotType hinzugefügt "placeableMods"(danke an mor2000 für seine unterstützung)
    neue XML Einträge für die 2x konfiguriebaren slotTypen hinzugefügt *11

Hinweis: Da Tastaturbelegungen mangelware sind in LS, wurde optional die MouseKey Switch Funktion hinzugefügt,die man nutzen kann. Rot markierte Stationsnamen oder Früchte,weissen auf einen fehler hin. In der Map oder in der Moddesc.xml.Wer mit dem Schriftfarben nicht zufrieden ist,der kann sich in der moLoadTable.lua diese anpassen. Diese sind in "Rot Grün Blau Intensität" unterteilt(auf eigene Gefahr hin).

*1)In der XML Datei des Mod befinden sich zwei neue Einträge(siehe auch Bilder). Diese denke ich sind selbst erklärend(Limitiert auf max 30 pro).Die id Nummern müssen in der jeweiligen Gruppe entsprechend fortlaufend nummeriert werden. Beginnend bei 0, der erste Wert sollte stehen bleiben und dient euch nur als Vorlage. Damit die Fruchtnamen nicht nur für diesen Mod geändert werden sondern auch auf das Spiel, müsst ihr den Boolischenwert <regFruitNames> auf true setzen. Alle Mods etc. die ihre ClientDaten aus diesen Werten Online holen, sollten entsprechend auch die von euch neu gesetzten FruchtNamen Anzeigen. Wenn ihr Probleme mit überlappenden FruchtNamen und Silobeständen habt, solltet ihr eventuell euren längsten vorhanden Fruchtnamen etwas erweitern. Weil die Berechnung über diese vorgenommen werden. Bei vielen Stationen und langen Stationsnamen könnte ihr diese entsprechend auch anpassen (Bild) damit die Anzeige auch beim kleinstem Zoom nicht aus dem Bildschirmbreich raus geht. Zum Ermitteln von Fruchtnamen/Stationsnamen empfehle ich meinen TriggerExtend Mod.
*2)Da Gigant die Eigenart hat Liter und Tonnen zu nutzen. Warum auch immer. Kann es durch die umrechnung zu kleineren Differenzen bei der Anzeige kommen
*3)Es wird zwischen Mast und Zucht beim Schweine Mod(marhu) unterschieden.Woolpal.Collector wird mit Angezeigt wenn vorhanden.Es gibt auch einen Hinweiss wenn ihr den Automatischen Milchverkauf gestoppt habt.WaterMod wird mit Angezeigt wenn vorhanden.Es werden nur 4 Tiere pro Seite angezeigt,gegebenfalls muss man dann switchen auf nächste Seite.
*4)Mit der MouseKey Switch Funktion kann man mit nur 2-3 Tasten das miniPDA bedienen. 1xTaste rechts scrollen,1xTaste links scrollen,1x Taste zum öffnen/schliessen. Rechts/Links ist optional,es würde auch eine reichen
*5)marhu Sägewerk, Mischstation, SeedMaster, beetMaster, KompostierAnlage, PalettenSammler Rübenschneider,Kartoffelwascher,PigForageMaster,Kartoffeldämpfer und generelle Mods die das FabrikScript von marhu benutzen.Namen bei verbauten Mods mit dem FabrikScript können über ein UserAttribut vergeben werden,anderfalls heisst es dann nur Fabrik_1 Fabrik_2 etc. Siehe Bild Bei Pal.Sammler wird ein identisches userAttribut benötigt wie beim FabrikScript. Siehe Bild
*6)UPK Apfelmod, UPK ROS Obst und Beeren Mod, UPK ROS Obst und Beeren Mod 2, UPK ROS Gemüse Mod, UPK ROS Gemüse Mod 2, UPK ROS Verarbeitung und Verkauf Mod, 6 marhu Treibhäuser,UPK Brauerei,UPK SaatDung Fabrik sind bereits festhinterlegt und brauchen nicht eingefügt werden.
*7)In der multiOverlaySettings.xml könnt ihr unter <loadDemandPage2> diese aktiveren wenn ihr es auf true setzt (keine Auswirkung im MP)Für Serverbetreiber die es trozdem nutzen wollen müssen den Mod entsprechend ändern und die geänderte Version allen Mitspielern dann geben.Geändert wird es in der moLoadTables.lua,dort sucht ihr "loadDemandPage2Disable" und ändert das false auf true.
*8)Es werden auch die Mods BGA Extension und die Silage/Silo Extension Unterstützt und zusätzliche Daten entsprechend angezeigt. Wenn man mehr wie 4 BGAs hat kann man switchen.Wenn man mehr wie 7 SilageSilos hat kann man switchen.Wen man möchte kann man auch den Bga und Silage Slot kombinieren.Es werden dann nur noch max 4 Bgas und max 7 SilageSilos angezeigt. Siehe Bild Optionale kann man SilageSilos eigene Namen geben. Siehe Bild
*9)5/4 und 4/3 Auflösungen können über die XML nachgebessert werden um überschneidungen zu verhindern.Standart mäßig versucht der Mod das alleine zu verbessern. Wer es selber machen möchte der muss <screenAspectRatioAuto> auf false stellen und kann dann bei <screenAspectRatio> selbst einen Wert eintragen.
*10)Der VehicleInspector hat noch den Beta Status.  --Siehe Extra Text VehicleInspector Hinweiss--
*11)Die neuen miniPDA Slots müssen von euch selber gefüllt werden. Standartmäßig wurden von mir nur die UPK Brauerei und die UPK SaatDünger Fabrik festhinterlegt.Alle weiteren Mods die ihr benutzt oder noch kommen sollten müsst ihr selber über die multiOverlaySettings.xml hinzufügen. Dadurch seit ihr frei und braucht nicht auf ein Update dieses Mods warten.Dabei spielt es auch eine rolle, wie und in welcher Category ihr etwas hinzufügt. Es werden momentan nur folgende Platzierbaren Mods unterstützt (UPK Mods(noch keine Shops),FabrikScript Mods von marhu)Folgende Category werden unterstützt und haben Auswirkung auf das was der miniPDA Slot anzeigt und wie er es anzeigt(stock,heaps,trees,factory)Folgende miniPDA Slots kann man so Automatisch befüllen(placeableTrees,placeableMods)1x Bsp. ist von mir in der XML hinterlegt und kann nicht geändert werden(UPK Brauerei)Neue Mods hinzufügen:.

-------new manuell miniPDA Slot configuration----------

BILD(jeder Brwoser besitzt eine Zoom Funktion)
BSP: die <mod id= muss dabei immer fortlaufend nummeriert werden,beginnend bei 0(0 not edit)
<mod id="0" modType="upk" slotType="placeableMods" xmlString="upk_brewery/brewery.xml" displayName="brewery" category="factory" />
Mod hinzufügen der auf dem FabrikScript von marhu basiert: bei <mod id=1 ..... >beginnend
<mod id="1" modType="fs" slotType="placeableMods" xmlString="egglayingstation_placable/egglayingstation.xml" displayName="EierLegeStation" category="factory" />
Mod hinzufügen der auf das UPK Hauptmodul von mor2000 basiert:<mod id="2" modType="upk" slotType="placeableMods" xmlString="upk_smallmilkfabric/milkfab.xml" displayName="Molkerei" category="factory" />
Mod hinzufügen der auf das UPK Hauptmodul von mor2000 basiert:<mod id="3" modType="upk" slotType="placeableTrees" xmlString="placeableheaps/placeableheap.xml" displayName="Haufen" category="heaps" />
Und soweiter und soweiter. Eine vollständige XML Liste die man dann per DragDrop Kopieren/Einfügen kann,könnt ihr ja selber zusammen stellen und eventuell mir oder per Link anderen zur Verfügung stellen

-------new manuell miniPDA Slot configuration----------

BugListe: Fix Prüfen Nicht Reproduzierbar

VI (beim Ballensammler werden Fruchtnamen nicht korrekt angezeigt) ab 1.48
Warnings des neuen miniPDA Slots stimmen nicht immer(sry konnte den fehler auf die schnelle nicht mehr finden)

Preview next version:

VehicleInspector Hinweiss:
Sorry erstmal das ich euch als Beta Tester missbrauchen muss.Wer das nicht viel der sollte die Version nicht laden oder den VehicleInspector in der XML/inGame Menue auf false stellen.
Aber nur so kann ich viele Feedbacks entsprechend auswerten, zusätzliche Wünsche von euch Berücksichtigen und Fehler beseitigen.Standart ist der VI Deaktivert und muss von euch erst Aktivert werden über das VI Settings Menü.
Als wichtiges Feature könnt ihr zusätzlich mit F12 den MouseCursor On/Off stellen. Damit habt ihr zum Beispiel die Möglichkeit direkt in ein Fahrzeug was euch der VehicleInspector Anzeigt zu springen.(MPOwer kompatibel).Dazu müsst ihr nur das entspechende Fahrzeug (vorderste Bereich) anklicken. Siehe Bild
Ich danke allen vorweg die sich am Beta Test beteiligen und ihr Feedback dazu abgeben.
Und wer es nicht mag der sollte es einfach nicht laden :-)

1.Veröffentlichung nur mit Original Downloadlink. KEIN Ersatzlink
2.Das verändern sowie erneutes hochladen ist nicht gestattet

HappyLooser

    Comments
  • No comments
  • Write a comment
.