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Farming simulator 2017 mods
Norge Holm v5.0 SoilMod GMK Mod MBO
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Norge Holm v5.0 SoilMod GMK Mod MBO

Multifrucht-Map mit Unkraut-Mod, Multi-Dünger, Düngerhandel, Schweine-, Rinder- u. Hühnermast, Gründünger, SeedMaster, GülleMistKalk, Güllelager, Pferdehof, EDEKA, Kompostierwerk, WaterMod, ChoppedStraw, DisplayOverview, RealTime, Ballen-, Komposterde-, Stroh-, Gras/Heu-, Mischfutter-, Silage- u. Saatgutlager, Metzgerei, Schafstall, Wolle-Unterstand u.v.m.

Besonderen Wert wurde bei der Gestaltung der Map darauf gelegt, dass alle Äcker wie in der originalen Standard-Map erhalten bleiben. Somit wurde bei Feld 24 nur ein kleiner Streifen und bei Feld 25 etwa 1/3 für den Platzbedarf der Mastbetriebe entfernt.

Auch wurde darauf geachtet, dass die von Giants angedachte Atmosphäre einer skandinavischen Landschaft nicht gänzlich verloren geht.

Zu den Mastbetrieben (Schweine- und Rindermast) führt ein Weg durch eine kleine Schlucht, die von einer Fußgängerbrücke überquert wird. Schweine und Rinder können neben Zuckerrüben, Kartoffel, Weizen Gerste, Raps und Mais, zusätzlich nun auch mit den neuen Früchten Hafer und Roggen gefüttert werden.

Am Bahnhof wurden die Gleise verlängert und der Tunnel versetzt. Eine alte Straßenbrücke aus einem verworfenen Bauvorhaben der Regierung von Norgeholm führt über die Bahngleise zum neuen Gülle-Mist-Ankauf.

Kuh- und Schafweide sind nun neben dem Getreidespeicher, also nicht weit vom Bauernhof.

An der alten Stelle der Kuhweide ist ein Pferdehof für den Ankauf von Stroh, Gras/Heu, Hafer und Zuckerrüben. Bei der ehemaligen Schafweide ist ein EDEKA-Markt entstanden. Hier können Schweine, Rinder, Schlachthühner und Kartoffel verkauft werden.

Die Map ist vorbereitet für den Unkraut-, BunkerSilosHud -, GülleMistKalk-, den ChoppedStraw- und den Greenfertilizer-Mod. Für den Unkraut-, BunkerSilosHud-, GülleMistKalk- und ChoppedStraw-Mod müssen nur die entsprechenden Zip-Dateien in den Mod-Ordner kopiert werden – Links zu den Mods stehen weiter unten bei den Mod-Empfehlungen. Der Greenfertilizer-Mod (Gründünger-Mod) ist komplett installiert und erfordert keine zusätzlichen Maßnahmen.


NEU! Schafstall u. Wolle-Unterstand! NEU!

Changelog der Version 1.9  (neuer Spielstand notwendig**** - Log ist fehlerfrei)

 
* Schafstall an der Schafweide. Futtertrog und Tränke sind nun im Schafstall.
* Wolle-Unterstand neben dem Schafstall.
* Tor-, Dach- und Gattersounds an diversen Gebäuden/Einrichtungen nun vorhanden.
* seeds2: Bug bei der Fillplane gefixt.
* Strohertrag beim Dreschen von Hafer und Roggen erhöht – entspricht nun dem Ertrag der Standardfrüchte.
* Kompost-Preise angepasst, sodass sich ein Kauf und sofortiger Verkauf nicht mehr lohnt.
* Ein paar umgekippte Straßenschilder wieder aufgerichtet.

Achtung:
Da für den Schafstall und dem Wolle-Unterstand größere Änderungen am Terrain vorgenommen wurden, sollte man einen neuen Spielstand anfangen. Ansonsten wächst Gras aus den Stellen, wo es nicht rauswachsen sollte und dieses sieht nicht schön aus.

**** Wer keinen neuen Spielestand anfangen möchte, sollte folgend verlinkte Anleitung beachten.

 


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Anleitung zur Übernahme der alten Spieldaten (v.1.8) in die neue Version (v.1.9)

Da die Anleitung doch etwas umfangreicher ist um sie hier niederzuschreiben, habe ich daraus eine PDF gemacht und online gestellt. -> http://uploaded.net/file/vtg1h49w

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NEU! Fliegl beetMaster100k zur Herstellung von Rübenschnitzel! NEU!

Changelog der Version 1.8  (kein neuer Spielstand notwendig ab V.1.5* – Log ist fehlerfrei)

 

*  Fliegl beetMaster100k zur Herstellung von Rübenschnitzel.
*  Rübenschnitzel als neue Frucht in der Map verbaut.
*  Maximale Kapazität der Kompostieranlage erhöht.
*  Rechter Behälter der Kompostieranlage vergrößert, damit die höhere Kapazität realistischer wirkt.
*  Rechter Behälter der Kompostieranlage erhöht, so können nun auch größere Trailer beladen werden.
*  Infotrigger der Kompostieranlage vergrößert, man braucht somit für Füllstandinformationen nicht mehr zum Schaltschrank laufen, es reicht auf der Rampe zu stehen.
*  Die Kompostieranlage kann nun auch mit der Schaufel und Ballen beladen werden. ***
*  Rübenschnitzel-Lager mit Förderband und angepassten Texturen. Hierfür wurde das alte Kompostlager verwendet, da es durch das Dünger-Silo überflüssig wurde.
*  seeds2: Bug bei der Fillplane gefixt.

*** Zu viel eingefüllte Ballen können nicht mehr oder nur noch schwer wieder aus dem Behälter genommen werden, daher achtet bitte vor dem Befüllen mit Ballen auf den aktuellen Füllstand.

 

Hinweise zum Fliegl beetMaster100k:

Der Fliegl beetMaster100k befindet sich unterhalb des großen Futterlagers, da wo auch der kleine Unterstand ist. Um Rübenschnitzel herstellen zu können, muss der Fliegl beetMaster100k mit Zuckerrüben befüllt werden.

 

 

NEU! Multidünger, Düngerhandel, Kompost als Dünger nutzbar! NEU!

Changelog der Version 1.7  (kein neuer Spielstand notwendig ab V.1.6* – Log ist fehlerfrei)


* Kompost + 4 Dünger Mod inkl. Handel & Silo V 1.2**,
* Kompost nun als Dünger verwendbar,
* Schwadablage erhöht,
* Texturen beim Kompost angepasst,
* Güllelager nun mit digitaler Füllstandsanzeige,
* Altes Kalk-Silo entfernt,
* SeedMaster2k15 versetzt,
* Map-PDA aktualisiert,
* Komposterde ist nun zu Kompost geworden.

* Wenn man den Bereich wo der neue Düngerhandel entstanden ist, vor dem Update auf die v.1.7 das Gras weggrubbert, braucht kein neuer Spielstand angefangen werden. Ansonsten wächst Gras aus den Stellen, wo es nicht rauswachsen sollte und dieses sieht dann nicht schön aus.

** Beim Kompost + 4 Dünger Mod gibt es derzeit noch einen kleinen Bug, der bis dato leider noch nicht behoben werden konnte. Beim Abladen von Dünger erscheint keine Ablade-Partikeltextur. Wen das stört, einfach aus dem neuen GuelleMistMod die GMM_addon.lua entfernen. Danach kann man aber nicht mehr die neuen Düngersorten inkl. Kalkdünner benutzen.

Mit der Version 1.7 ist nun der Handel mit verschiedenen Düngersorten möglich. Diese wären im Einzelnen Kompost, NPK-Dünger, Phosphor Dünger, Kali Dünger, Kalk und Standard-Dünger.

In der Nähe der Kompostieranlage ist hierfür ein neuer Düngerhandel entstanden. Dort können diverse Düngersorten bis zu etwa 60% günstiger eingekauft werden. Gleichzeitig kann man am Düngerhandel seinen Kompost verkaufen.

Am alten Standort des SeedMaster2k15 wurde ein neues Multi-Dünger-Silo gebaut. In dem Multi-Dünger-Silo können alle beim Düngerhandel gekauften Düngersorten und aus der Kompostieranlage produzierten Kompost gelagert werden. Zusätzlich dient das Multi-Dünger-Silo als Düngerverkaufsstelle. Man kann hier also auch alle Düngersorten kaufen oder sich aus dem Lagerbestand kostenlos bedienen.

Der SeedMaster2k15 steht nun am Platz wo früher das alte Kalk-Silo stand.

Das alte Kompostlager ist erstmal so erhalten geblieben, auch wenn es durch das neue Multi-Dünger-Silo nicht mehr notwendig ist.

 

Changelog der Version 1.6  (kein neuer Spielstand notwendig ab v.1.5 – Log ist fehlerfrei)


* Unkrautmod: Teilweiße gefixt. Wenn kein Unkraut vernichtet wird, verringern sich nun ab einer bestimmten Unkrautstufe die Erträge. Ebenso verschwindet die Düngertextur (Feld ist dann ungedüngt) ab einer bestimmten Unkrautstufe.
* Ampel-Mod: Die Ampeln (immer alle Ampeln der Map gleichzeitig) und das Abspeichern des Blitzbeweisfotos können nun an den neuen Schaltkästen manuell aus- oder eingeschaltet werden.
* An jeder Ampelkreuzung einen Schaltkasten für v.g. Funktionen hinzugefügt.
* Bei der Schweine- und Rindermast wurde die Produktion von Mist und Gülle verdoppelt. Bei der Hühnermast wurde die Produktion von Mist um ca. 67 % erhöht.
* Neue Nachtbeleuchtung an der Ölmühle und dem Kompostierwerk.
 

Ergänzender Hinweis zum Ampel-Mod:
An jeder Ampelkreuzung kann man an den besonders gekennzeichneten Ampelschaltkästen mit der Taste "Return" alle Ampeln auf der Map aus- oder einschalten. Mit der Taste "," kann die Speicherung des Beweisfotos ab- oder angeschaltet werden. Bei eingeschaltetem F1-Menü werden die v.g. Optionen zusätzlich im Bereich des Ampelschaltkasten-Triggers angezeigt.



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Anleitung zur Übernahme der alten Spieldaten (v.1.4) in die neue Version (v.1.5)

Da die Anleitung doch etwas umfangreicher ist um sie hier niederzuschreiben, habe ich daraus eine PDF gemacht und online gestellt. -> http://uploaded.net/file/vtg1h49w

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NEU! Ölmühle mit zwei kleinen Seen und einem reißendem Bach!
Changelog der Version 1.5  (neuer Spielstand notwendig –Log ist fehlerfrei)
 

* Ölmühle mit animiertem Wasserrad, zum Ankauf von Raps und Sonnenblumen eingebaut.
* Zwei kleine Seen mit reißendem Bach hinzugefügt.
* Gründünger-Mod integriert (falls ZZZ_greenFertilizer.zip im Mod-Ordner, bitte entfernen).
* Die Hühner bei der Hühnermast haben nun auch einen schönen bunten Hahn bekommen.
* Planefehler am Silo der Hühnermast beseitigt.
* Texturen für Gülle-, Mist-, Kalk-Mod geändert, damit es etwas natürlicher ausschaut.
* Terrainfehler bei der Schweinmast gefixt.
* Bei allen Ampeln gibt es jetzt Haltelinien und Fahrbahnrichtungsmarkierungen.
* Ampeltrigger etwas verkleinert, sodass „Kurvenschneider“ weniger Strafzettel bekommen.
* DisplayOverview überarbeitet, es werden nur die Dinge angezeigt die verkauft werden können.
* Remove Daytime Haze eingebunden. Mod reduziert tagsüber ab 9°° Uhr den Dunst.
 

Achtung!

Da für die Ölmühle, den zwei kleinen Seen und den Bach, größere Änderung am Terrain vorgenommen wurden, sollte man einen neuen Spielstand anfangen. Ansonsten wächst Gras aus den Stellen, wo es nicht rauswachsen sollte und dieses sieht nicht schön aus.
 

 

NEU! Ampel-Mod mit KI Verkehrsregelung inkl. Bußgeldfunktion! NEU!

Changelog der Version 1.4  (kein neuer Spielstand notwendig – Log ist fehlerfrei)

* Ampel-Mod mit KI Verkehrsregelung inkl. Bußgeldfunktion.
* Neue Straßenverkehrsschilder.

Bitte ALLE ZIP-Dateien in den Mod-Ordner kopieren, auch wenn andere Versionen schon vorhanden sind! Neu hinzugekommen ist die ZIP für den Ampel-Mod und die ZZZ_multiSprayer.zip (Freigabe von upsidedown).

Hinweise zum Ampel-Mod:
Der Ampel-Mod regelt u.a. auch den KI-Verkehr. Wenn Ihr selbst über eine rote Ampel fahrt, kostet das ein Bußgeld welches Euch von Eurem Barvermögen abgezogen wird. Zusätzlich wird noch ein Beweisfoto geschossen und als Screenshot im Screenshot-Ordner abgespeichert. Zwischen 22°° Uhr und 6°° Uhr schalten sich die Ampeln ab und zeigen dann ein gelbes Blinklicht.

 

NEU! Jetzt mit Unkraut-Mod ohne Verminderung der Ernteerträge! NEU!
Changelog der Version 1.3 (kein neuer Spielstand notwendig – Log ist fehlerfrei)

 

* Unkrautmod (MultiSprayer Herbizid Mod) NEU eingebaut! (ohne Verringerung der Ernteerträge).
* Neues HUD-Spotsymbol für die Hühnermast.
* HUD-Spotsymbol für den Wolleverkauf neu platziert.
* Verkaufspreise der Schlachthühner erhöht.
* Unterhaltskosten der Schlachthühner verringert.

Hinweise zum Unkraut-Mod:
Alle Funktionen und Möglichkeiten hier zu nennen, würde etwas lang werden. Schaut einfach in den Link zu dem Mod, dort wird alles sehr genau beschrieben. Nur eins sei Euch gesagt. Wehret den Anfängen und lasst Euch das Unkraut nicht über den Kopf wachsen. ;)  -> http://www.modhoster.de/mods/multisprayer-herbizid-mod.

Changelog der Version 1.2 (kein neuer Spielstand notwendig)
 

* Rübenschneider an der Kuhweide hinzugefügt. Falls Fahrzeuge / Geräte um den Futtertrog der Kühe stehen, bitte vor dem Update erst versetzen, da hier der Rübenschneider hinkommt.
* Durch die neue Platzierung des WoolPaletteCollector gab es bei der Abladestelle einen Schönheitsfehler, was nun korrigiert wurde. Falls schon Wolle-Paletten am WoolPaletteCollector stehen, die bitte vor dem Update erst räumen – sonst könnten Fehler auftreten.
* Wiese zwischen dem Haus an der Schafweide und Feld 38 angeglichen.
* Bei den Mistlagern am Hühner- und Rindermast war die Abladetextur leicht nach links verschoben, auch diese wurde nun behoben.
* Förderband der Hühnermast entleerte auch den Misthaufen der Rindermast – gefixt.
* Neue Futterzuordnung bei der Hühnermast, da es so mehr Sinn macht.
* Zaun hinter der Hühner-Mastanlage entfernt.

Kurzanleitung Rübenschneider:
Da gibt es eigentlich nicht viel zu sagen. Ihr könnt mit den Zuckerüben oder Kartoffeln nun Mischfutter herstellen. Einfach die Rüben oder Kartoffel mit einer Schaufel in den Trichter laden und schon fängt der Rübenschneider an Mischfutter herzustellen. Dies funktioniert ähnlich wie bei der Mischstation, da sich unter der Haube dasselbe Script von Marhu befindet. Es ist derzeit noch nicht möglich, das Mischfutter aufzuladen, es wird nach der Herstellung automatisch in den Futtertrog befördert.

Hinweis: Wenn Ihr gleichzeitig auch die platzierbare Mischstation benutzt kann es u.a. beim Liveticker zu einem Fehler kommen. Sollte dies sein, dann ersetzt bitte die LiveTicker.lua von der Mischstation mit der von dem Rübenschneider.

Changelog der Version 1.1


* Die neue Hühnermast an der Kuhweide hinzugefügt.
* Auf Wunsch am Pferdehof neue Stallungen eingebaut.
* Unterstand unterhalb der großen Futterlagen etwas nach unten verschoben.
* Bei alle aktiven Lichter die Lichtreflexe verbessert. Beim unterfahren der Lichter schalten sich die Reflexe auf den Fahrzeugen nicht mehr abrupt aus oder an, sondern werden langsam heller bzw. dunkler, was einen realistischen Eindruck ergibt.

 

Kurzanleitung Hühnermast:

Die Hühner kann man mit Wasser versorgen. Gefüttert werden sie mit Erdfrüchte (Kartoffel, Zuckerrüben). Am Silo kann man Weizen, Mais, Gerste, Hafer und Roggen füttern. An den Futtertrögen füttert man Mais, Weizen, Gerste, Silage und Mischfutter.

Gibt man in den Stall Stroh hinein, produzieren die Hühner Mist – aber KEINE Gülle.

Verkauft werden können die Hühner bei der Metzgerei und beim EDEKA. Zum Transport entweder einen vorhanden Hänger umrüsten oder man nutzt den Joskin Betimax RDS 7500. -> http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1422&p=10722#p10722

 

Im Stall gibt es nahe am Tor einen Schalter, mit dem man das Glasdach öffnen kann. Taste O öffnen und Taste Z oder Y (je nachdem was man für eine Sprache für die Tastatur eingestellt hat) zum Schließen. Die Taste muss festgehalten werden, also nicht einfach nur kurz antippen.

Version 1.0
Auflistung und kurze Erläuterung der installierten, verwendeten bzw. vorbereiteten Mods:

GülleMistKalk-Mod: Es kann mit den Standardgeräten Gülle, Mist und Kalk gedüngt werden.
ChoppedStraw-Mod: Macht gehäckseltes Stroh sichtbar.
Greenfertilizer-Mod: Luzerne und Klee können als schnellwachsende Grünpflanzen gesät werden und dienen als Dünger für die Äcker.
Schweinemast: Aufzucht von Schweine und Rinder.
WoolPaletteCollector: Automatisierte Sammelanlage an der Schafsweide.
SeedMaster2k15: Herstellung von gebeiztem Saatgut.
WaterMod: Wasserversorgung von Kühe, Schafe, Hühner, Schweine und Rinder.
Gülle-Lager: Zur Lagerung der Gülle von den Kühen, Rindern und Schweine.
Kompostierwerk: Herstellung von Komposterde.
Förderbänder: Hiermit können die Früchte in die Trailer geladen werden.
Bodentextur: Äcker und Wiesen haben eine geänderte Textur erhalten.
Ballenlager: Zur Lagerung von Stroh-, Gras- und Heuballen.
Saatgutlager: Lagerung von gebeiztem Saatgut.
Multifruid: Zusätzliche Früchte wie Hafer, Roggen und Sonnenblumen.
Klee Luzerne: Siehe Gründünger
DisplayOverview: LS13 Preis Lageranzeige, modifiziert für Norgeholm. Aktivierung mit der F9-Taste.
Milchtrigger: Mit dem Zunhammer Wasser u. Milchtank (siehe Links) kann manuell Milch verkauft werden.
Stutzen: Dient zum Andocken des Ladeschlauchs vom Zunhammer Wasser u. Milchtank.
Mapsiloband: Förderbänder für Kuh-, Rinder- und Schweinemist.
Digitale Anzeige: Füllstandsanzeigen an den Futterlagern.
Metzgerei: Ankauf von Schweine und Rinder.
Gülle-Mist-Ankauf: Ankauf von Mist und Gülle der Kühe, Rinder, und Schweine.
EDEKA: Ankauf von Schweine, Rinder und Kartoffel.
Pferdehof: Ankauf von Stroh, Gras/Heu, Hafer und Zuckerrüben.
Forgotten Plants Landscape Texturen: Nur die Textur für die Felsen übernommen.
BunkerSilosHud: Status und Füllstandsanzeige der Bunkersilos. Aktivierung mit Strg (links) + B.

 

Mod-Empfehlungen inkl. Links

Milch- und Wassertransport:
Zunhammer Wasser u. Milchtank - http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1400

StopMilkSale V2.0.0 (platzierbar), verhindert den automatischen Milchverkauf. - http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=147&t=994

Gülletransport:
Kotte Universal Pack Trailer + SemiTrailer (neue Version kann auch für Wasser und Milch benutzt werden. - http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1752

ChoppedStraw:
Macht gehäckseltes Stroh sichtbar. Die Map ist vorbereitetet, es muss nur die ZZZ_ChoppedStraw.zip in den Mod-Ordner kopiert werden. - http://www.modhoster.de/mods/choppedstraw--2

Gülle-Mist-Kalk-Mod:
Die Map ist vorbereitetet, es muss nur die GuelleMistMod.zip in den Mod-Ordner kopiert werden. - http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=1058

BunkerSilosHud:
Status und Füllstandsanzeige der Bunkersilos. Die Map ist vorbereitetet, es muss nur die BunkerSilosHud.zip in den Mod-Ordner kopiert werden. - http://www.modhoster.de/mods/bunker-silos-hud

Viehtransporter für Hühner-, Schweine- und Rindermast:

Joskin BetimaxRDS 7500 v4.3 (bei den Links bitte den der v4.3 nehmen)
http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1422

Fliegl Vieh Transport Pack
http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1862

Und nun wünsche ich Euch genauso viel Spaß und Freude mit der Map, wie ich es habe.
Pandahma

 

FAQ
 

Da per PN nachgefragt und andere eventuell ähnliche Anliegen haben, kurz ein paar Hinweise.

Saat der neuen Früchte:
a) Hafer und Roggen mit den Standard-Saatmaschinen die auch Weizen und Gerste sähen können.
b) Sonnenblumen mit den Standard-Saatmaschinen die auch Mais sähen können.

Ernte der neuen Früchte:
a) Hafer und Roggen werden mit dem normalen Standard-Schneidewerk wie z.B. für Weizen und Gerste geerntet.
b) Sonnenblumen werden mit dem Standard-Schneidewerk für Mais geerntet.

Zusammengefasst: Hafer und Roggen wird von LS 15 wie Weizen, Gerste und Raps behandelt. Sonnenblumen werden von LS15 wie Mais behandelt.

Luzerne und Klee als schnellwachsende Grünpflanzen können nicht geerntet werden, sie dienen als Dünger. Nach der Fruchtreife einfach mit dem Grubber oder der Direktsaatmaschine drüber fahren, und das Feld ist gedüngt.

Zum Laden aller Sachen, außer eben den Dingen wie Stroh, Gras und Heu = Ladewagen und Gülle = Güllefass, kann man die normalen bzw. Standard-Kipper benutzen, wie z.B. den zu Beginn des Spiels vorhandenen Brantner E8041.

Die Map ist also so aufgebaut, dass man die Standardgeräte verwenden kann. Ausnahmen sind Wasser und Milch, hierfür nutzt man z.B. den Zunhammer von Marhu oder den Kotte Universal von Farmer_Andy  – siehe Links in der Beschreibung. Wasser kann man natürlich auch mit dem Standard-Wassertank (Lizard – Mobiler Wassertank) transportieren – findet man im Shop unter diverses.

Kalk kann mit jedem Standard-Düngerstreuer und jeder Spritze geladen werden.

Seeds2 (gebeiztes Saatgut) kann mit jeder Standard-Saatmaschine geladen werden. Hierfür einfach unter den SeedMaster2k15 oder dem Saatgutlager fahren. Voraussetzung ist natürlich, es wurde vorher Seeds2 produziert bzw. eingelagert.

Produktion von gebeiztem Saatgut:
Den SeedMaster2k15 einfach mit Weizen, Gerste, Raps, Hafer, Roggen oder Sonnenblumen befüllen. Dann nur noch warten bis der SeedMaster2k15 daraus gebeiztes Saatgut hergestellt hat. Tipp: Stellt man sich an die linke Seite des SeedMaster2k15 wo die Anzeigetafel ist, kann man im F1-Menü den Fortschritt der Produktion von gebeiztem Saatgut ablesen.

AdvancedFillAutoAimTargetNode v 1.0:
Leider kann es mit dem Mod AdvancedFillAutoAimTargetNode v 1.0 zu einigen Problemen kommen, wie z.B. unsichtbares Wasser, Fehler bei der Hühnermast etc.. Sollte dieses o.ä. bei Euch der Fall sein, dann entfernt ihn bitte aus dem Mod-Ordner und alles ist wieder gut. ;)

 

ACHTUNG - unbedingt beachten!!!

Es müssen ALLE ZIP-Dateien die im Download enthalten sind, in den Mod-Ordner kopiert werden, auch wenn sie dort schon vorhanden sind, da die Mods speziell für Map angepasst wurden. Macht man dieses nicht, können Fehler auftreten.


Bitte immer nur eine Map in den Mod-Ordner laden, da einige Skripte von bestimmten Maps beim Starten von LS15 mitgeladen werden, und so Fehler verursachen können.

Urmap: GIANTS
Mapumbau und teilweißer Skriptanpassung: Pandahma
Schweinemast: Marhu, Mannie313
WoolPaletteCollector: Marhu
SeedMaster2k15: Marhu, Framer_Andy (Andy1978), Weisser
Seed2Fix: Marhu, Weisser
WaterMod: Marhu
Gülle-Mist-Kalk-Mod: TMT, Marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan
Gülle-Lager: Framer_Andy (Andy1978)
Kompostierwerk: Framer_Andy (Andy1978)
Förderband Holzschnitzel: Mariodiek
Förderbänder: Leos50
Bodentextur: ZeFir_POLAND
Ballenlager: Shakari
Saatgutlager: mkausen
Multifruid: upsidedown
Gründünger-Mod: upsidedown
Klee Luzerne: bgo1973
ChoppedStraw: webalizer
Kalk-Silo: RC-Devil
DisplayOverview: Blacky_BPG, HappyLooser
Milchtrigger: Marhu
Stutzen: Marhu
Mapsiloband: Marhu
Digitale Anzeige: Nils23, Blacky_BPG, lappyBauer, dtmaster
Metzgerei: Pandahma, (Urmodder – möchtegernbauer)
Gülle-Mist-Ankauf: Zatoxx
EDEKA: Giants, Mark44
Pferdehof: Aerocool, GE-Mapping, SG-1
Forgotten Plants Landscape Texturen: Eribus
Hühnermast: Framer_Andy (Andy1978)
Stallgebäude Pferdehof: Rene248
Rübenschneider: Marhu / Funky
Unkrautmod (MultiSprayer Herbizid Mod): upsidedown
AmpelMod: Bluebaby210 (bassaddict, modelleicher) [schriftliche Freigabe liegt vor]
Straßenschilder: Nick98.1
Ölmühle: SBorg
Remove Daytime Haze: Inerti
Kompost + 4 Dünger Mod inkl. Handel & Silo V 1.2: RC-Devil
Rübenschnitzler: Farmer_Andy, (Marhu, Holaras BB2500H)
Schafstall u. Wolle-Unterstand: power74de
EierGitterBox: Eisbearg
Multifrucht Schneidwerke: ls-nachrichten.de
SoilMod: Decker_MMIV
Sägewerk v1.1.0b: Marhu
Baumarktv1.1: San_Andreas
Gewächshaus: Framer_Andy, (Scripte: Marhu)
BaleMaster: Framer_Andy, (Scripte: Marhu)
Schreinerei: t0xic0m
ViehMarkt: Marhu
Schweinemast 4.0: Marhu
BiofuelRaffinerie: thoralf2002
Waschanlage: 112TEC
Neue Texturen SoilMod: Geneborg
Brauerei: thoralf2002
Kartoffelwaschanlage: Framer_Andy, (Scripte: Marhu)
Kartoffel-Dämpfer: Framer_Andy, (Scripte: Marhu)
Forage-Master: Framer_Andy, (Scripte: Marhu)
Paletten-Sammler: Marhu
Ballenlift: Locke_SB
eggLayingStation: Framer_Andy, (Scripte: Marhu, Umbau: Pandahma)
MilkMax: Framer_Andy, (Scripte: Marhu, Umbau: Pandahma)
Gänsemast: Framer_Andy, (Scripte: Marhu, Umbau: Pandahma)
MixFeeder: Bluebaby210 (manni_112, softfox, BigM, Xentro, Timber 131, kleine Umbauarbeiten: Pandahma)
Hasenzucht: RC-Devil (Kleine Umbauarbeiten: Pandahma)
ViehMarkt Hasen: Pandahma (Urmodder - Marhu)
Zooladen: Pandahma, (Urmodder - möchtegernbauer)
Biofutter-Fabrik: RC-Devil (Kleine Umbauarbeiten: Pandahma)
Map Buyable Object: Bluebaby210
Gerüstbausatz v 2.0: PowerPeter008
Liebherr 81K Faltkran Baustellenkran v1: freak36558

    Comments
  • Bosquillonsebastien
    2015-11-15 20:05
    bjr une nv fois ca marche pas votre carte je ne mes sur le dessin euro pour acheter les batiment et j'ai essai tt les touche ???????????????????????????????????????????
  • Sweet250
    2015-11-15 21:14
    Your map is great, except for a few things* there is NO ENGLISH TRANSLATION TO ANYTHING ON THE MAP* There is NO INFORMATION ON THE BUYABLE OBJECTSOther than thoses things the map would work fine for me, but since you don't believe that some one that doesn't know what launage you speak, and the launage is ENGLISH, I have come to ASSUME that you don't want us English speakers to play your map..
  • Billy
    2015-11-15 22:09
    Tu me gonfle avec ta carte,change de style,cela fait trop longtemps que tu propose le copier coller de la map d'origine Bjornholm,et s'est pas en collant de nouveaux mods que tu vas me faire jouer dessus.
  • Manny2play
    2015-11-16 02:07
    SWEET250 is right. For me this map its amazing but... the fact that no help or english translations displeased me. I have written and asking for help on other sites and even on special support web page and i even try to google translate into German, I did not receive much help. I also think the map creator do not want this map to be played by english speakers.
  • Manny2play
    2015-11-16 02:08
    BTW I did a job translating to englsih all sign textures,, the Overlay and the digital signs at Farm silo. I tranhslate to englsi everything to make it more friendly to me.I still playing thye v4.0 edited by me and i dont wanht to chanhge it till a really good mod appears.
  • Bob (wirers)
    2015-11-16 21:57
    Question to anyone...I have started my play doing the Milk production and sales to the Dairy. This location takes the milk and gives a product of Homo milk ( hmilk ) Note most other farms call this item ( h_milk ). So... the dairy has 2 input points and 1 output point for "hmilk" but there is no product showing on the platform for pickup.. Is there a problem with this production product? Also where do we sell "Homo milk" Bob.
  • Julien
    2015-11-16 22:33
    A quand la même,mais a plat,ce qui permettrait de mettre nos propres mods plaçables ?
  • Wadim
    2015-11-16 22:54
    Как купить объект на карте
  • Bob (wires)
    2015-11-17 07:02
    Comment...the "hmilk" looks to have no fill trigger set to this location at the milk factory. Bob.
  • Cegarve
    2015-11-17 13:54
    Hellonot buy objects as I stand where this sale sign and nothing happens as I should thank
  • Jacques
    2015-11-17 17:41
    beau travail réaliser pour moi la map marche très bien corps de ferme comme je les aimes bravo bonne continuation
  • Cegarve
    2015-11-17 18:44
    hola....Con el traductor sale mal la preguntaHe jugado este mapa en todas sus versiones pero en esta tengo problemasSi me pueden ayudar como compro los objetos?.... me paro en el sitio en que aparece el signo de venta y no pasa nada....el alimentador de las vacas cuando lo surto con paja ensilaje o heno no se llena que debo hacer??Gracias por su colaboración
  • Cegarve
    2015-11-18 00:00
    Hola de nuevo por favor ayúdenme no he podido jugar el mapa necesito saber como se compran los objetos yo me paro en el símbolo de venta y no pasa nada también como lleno los tres bunker del comedero de las vacas el de silo paja y heno yo los lleno pero no registra llenado ?? ¡¡¡¡ gracias ¡¡¡¡¡
  • Bob (wires)
    2015-11-18 08:53
    To Cegarve...Buy all the objects at the start of the game, rather than in game. Bob.
  • Bob (wires)
    2015-11-18 09:01
    Hi. Looking for some help on what anyone else is doing for the operation of the "milkMax", I can load in Milk and i get out on the collector Barrels of product, Now what do we use to empty the collector, then where do we sell the barrels. Bob [email protected]
  • Cegarve
    2015-11-18 13:39
    Para BOB CABLES muchas gracias....me podrías decir como lleno los bunker de comida que esta en el ganado son tres llevan heno ensilaje y paja yo voy con la pala los surto pero no llenan gracias de nuevo eres muy formal
  • Cegarve
    2015-11-18 14:03
    TO BOB WIRES que pena contigo pero podrías ampliar mas tu explicacion de comprar los objetos al inicio del juego yo no veo al inicio ninguna opción de compra como debo hacerlo si me explicaras paso a paso gracias
  • Bob (wires)
    2015-11-18 16:26
    To CEGARVE...When you start any game that has Buyable Objects in it, you should see a large "pop-up" asking if you would like to but all of the areas that are Buyable now or do it later as you locate the areas. Note that you need the "mod Butable ocject.zip" in your mods list.Also are you asking about the 3 containers (Silage Grass and Straw) at the Cow Barn, if so you need the Mod "mixfeeder.zip in your mods list.
  • Bob (wires)
    2015-11-18 16:36
    From above...Fill the 3 containers with stock, Buy 100 or so Cows, and then the Feeding operation should start, on it`s own in a few minutes. PS...Email me, lets chat, Address above. Bob from Canada.
  • Bob (wires)
    2015-11-19 00:52
    I have started production on the "lettuce" every thing looks to be working, But now the problem, what are we to use to get the skids of product off of the collector. Anyone have a suggestion.? Bob.
  • Cegarve
    2015-11-19 01:00
    To....... BOB WIRES.............. Un gran abrazo hermano hice lo que me dijiste y todo me funciona bien eres muy inteligente yo no tenia los mods del comedero ni de de la venta de objetos en mi carpeta de mods , te agradezco el interés que tuviste con mis preguntas para el juego FS 2015 no tengo ningún amigo si te gustaría ser mi amigo mi E-Mail es [email protected]
  • Paul
    2015-11-21 23:33
    bonjours g un probleme je la telecharge je la mais dans mais mods je vais sur farming elle ni est pas je vais pour l'extraire mais sa marche pas quelqu'un pourais m'aider s'il vous plait
  • Vincent
    2015-11-29 10:23
    bonjour je n arrive pas a acheter les batiments si quelqu un peu m expliquer merci
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