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Farming simulator 2017 mods
Vegetable growing v2.0
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Vegetable growing v2.0

1. Gemüsegewächshaus
Ein Gewächshaus für Kohlrabi, Ziebeln und Möhren. Max. 5000 je Sorte (nicht tägl. Produktion, Wachstumzeit 6-20 Uhr) im Gewächshauslager. Versorgung mit Mist und/oder Kompost (max. 9000), Dünger (max. 800, fertilizer, geht auch mit Düngerspritze, neben dem Mistbehälter) und Brunnenwasser (max. 9000) aus Brunnenwasserpumpe (nach Kauf der Pumpe ist das Brunnenwasser kostenlos) oder normalem Wasser (water) steigert den Ertrag. Abhohlung erfolgt zwischen Mist und Wasser, dicht ranfahren. Nachts wird nicht Produziert.

2. Paprikagewächshaus
Ein kleines Gewächshaus für Paprika. Max. Paprikamenge 6000 (nicht tägl. Produktion, Wachstumzeit 6-20 Uhr) im Gewächshauslager. Versorgung mit Mist und/oder Kompost (max. 3000), Dünger (max. 400, fertilizer, geht auch mit Düngerspritze, neben dem Mistbehälter) und Brunnenwasser (max. 3000) aus Brunnenwasserpumpe (nach Kauf der Pumpe ist das Brunnenwasser kostenlos) oder normalem Wasser (water) steigert den Ertrag. Abhohlung erfolgt zwischen Mist und Wasser, dicht ranfahren. Nachts wird nicht Produziert.

3. Marktbude 4
Für Paprika, Kohlrabi, Möhren und Zwiebeln
Verkauf von je bis zu 4500l Paprika, Kohlrabi, Möhren und Zwiebeln. Nach und nach wird hier verkauft und Dein Anteil stündlich gutgeschrieben (Verkaufszeit 6-18 Uhr). Nachts wird nicht Produziert.

NEU für Map-Baumeister:
Kann auch mit dem GE verbaut werden. Für den schnellen Einbau zum Eigennutz:
User müssen den UPK (s.o.) und meine Mods trotzdem im Mod-Ordner haben (Platzierung klappt besser & Spiel läuft dann ggf. bei schwachen PC's besser).
Einfach die Zip entpacken, den Ordner dann in den Ordner "map" Deiner Map mit dem GE Objekt importieren dann platzieren speichern fertig.

Wenn die Map zum Download angeboten wird, kurz fragen, als Antwort gibt es genaue Einbauanweisungen und dann Credits nicht vergessen.

Vielen Dank an mor2000 ohne dessen UPK-Mod dieses nicht möglich ist

!! ACHTUNG !!
Giants lässt im LS 15 nur 64 Fruchttypen zu, was bei umfangreicher Nutzung von zugefügten Fruchttypen in der Map oder Frucht-UPK-Mods zu Problemen führt wenn mann die Anzahl von 64 überschreitet.

Rosenthaler

    Comments
  • Julsonbejbe
    2015-04-18 17:17
    Nie działa, nie idzie postawić żadnego budynku!
  • Bob

    Bob

    2015-06-29 01:17
    The mod is giving me a conflict, it removes cow and sheep from game, The savegame states they are there,but they will not show in game. Remove mod, everything returns.
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