Hof Bergmann Frühlingsupdate 1.4.0.0

DESCRIPTION

Wichtige Hinweise:


- Precision Farming Mod wird voll unterstützt ist aber kein muss und kann optional verwendet werden

- Gemüsebeete werden als Felder erkannt, das liegt an der verwendeten Feldtextur, in dem Falle ist aber keine Bodenbearbeitung notwendig und kann daher ignoriert werden

  die Beete sind Produktionen und es ist nicht von Nöten da etwas zu machen am Boden weil dies keinen Einfluss hat.

- Da es sich bei der Map Version 1.4.0.0 um ein großes Update handelt wird ein neuer Spielstand benötigt !

- StrawHarvest DLC ist kompatibel



Wann brauche ich ein neues Savegame ?


Du kommst von Hof Bergmann - Winterupdate Version 1.3.0.1 dann ist unbedingt ein neuer Spielstand erforderlich.

Du kommst von Hof Bergmann 1.4.0.0 (Beta1 oder Beta2) hier brauchst du nicht unbedingt einen neuen Spielstand,

aber es wird dennoch ein neuer Spielstand empfohlen, damit alle Änderungen vom letzten Update angezeigt werden. 




CHANGELOG HB VERSION 1.4.0.0 "Frühjahrsupdate"

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Änderungen/Fixes:


- Hoftor von Hof2 ging nur einseitig auf wegen falscher CollisionMask vom Briefkasten, dies wurde behoben

- einzelne Honigkiste war noch im Shop sichtbar und sorgte für Verwirrung, diese wurde entfernt

- Abladepunkt beim Silo auf der Gänsemast wurde verschoben damit das Entladerohr beim Entladen nicht mehr stört (für größere Anhänger)

- Honig konnte im Hofladen nicht verkauft werden, dies wurde behoben

- Wildschweine aus dem Vanillagame als Wildtiere aktiviert 

- KI Verkehr wieder etwas erhöht

- Produktionsnamen der Gewächshäuser und Weinreben angepasst damit diese besser zugeorndet werden können im Produktionsmenü

- zweiten Gartenkomposter zum Schrebergarten hinzugefügt und TipCollision darunter erstellt, verhindert das die Schubkarre weiter kippt

- Weinreben im Schrebergarten etwas verschoben

- Teichwasserplane bei der Hofeinfahrt wurde etwas undurchsichtiger gemacht

- Kirschtextur noch etwas angepasst für ein natürlicheres aussehen

- Script eingebaut damit Fillplanes die per Dashboard Funktion animiert wurden immer aktuallisiert werden, betrifft auch die Anzeige bei der Hoftankstelle

- Gartenpumpe, Fillplane vom Eimer wird jetzt in echtzeit angezeigt (erfordert die aktuelle Version vom LSFM FarmEquipment Pack)

- Warning beim Pferd entfernt

- weitere Sammmelobjekte hinzugefügt Insgesamt gibt es 5 Stück auf der Map

- Hufspuren wurden zum Pferd hinzugefügt (optisches Gimmick) 

- Clipdistanz vom Fisch Räucherofen erhöht

- Lagerplatz für Hackschnitzelsäcke in der Bäckerei wurde etwas angepasst 

 (das Lager ist weiterhin nicht gedacht um Großpaletten einzulagern, aber im Notfall lassen sich versehentliche eingelagerte auch wieder auslagern) 

- im Lagerschuppen bei der Fischzucht wurde die Filltypenbegrenzung entfernt, hier können nun auch leere Fischkisten eingelagert werden

- Script gefixt zum Umwandeln der Küken im Hühnerstall, die korrekte Anzahl der Küken wurde nicht sauber gespeichert.

- Tiertrigger bei der Baubaren Kuhweide wurde nach innen verlegt

- Clipdistanzen der Hochspannungsmasten wurde etwas erhöht

- Honig Verkaufspreis wurde etwas erhöht





CHANGELOG HB VERSION 1.4.0.0 Beta2 "Frühjahrsupdate"

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Änderungen/Fixes:


- am Hof Bergmann Bulli waren die Hände verdreht, dies wurde behoben

- Honigwaben Kisten, Transportkisten für Honig und Bienen sind nun als Multikauf Objekte im Shop vorhanden

- bei den Wabenrähmchen wurde ein CPU Mesh Flag vergessen für die Spanngurte, dies löste einen Error aus, dies wurde behoben

- beim Sägewerk wurde der Produktion erlaubt die Produkte wieder zu verteilen oder direkt zu verkaufen (in diesem Fall notwendig)

- Alpakas im alten Viehtrailer korrigiert, Schreibfehler beim AnimalType wurde korrigiert

- Mistkapazitäten bei den Pferdeboxen auf 5000L herabgesetzt

- Lagerkapazität beim Strohlager auf der Pferderanch auf 5000 Stück erhöht, für die bessere Nutzung von HD Ballen

- Kollision vom Gartenstuhl angepasst, Stuhlbeine waren zuweit im Boden im versunken

- auf der Pferdekoppel wurde der überflüssige Wassertrigger entfernt da die Weide sowieso mit automatischer Wasserversorgung ausgestattet ist

- Biomasse zur FilltypeCategory "FORK" hinzugefügt

- Ertrag von Feldgras erhöht und Grasertrag etwas verringert, so fühlt sich das Feldgrass höherwertig an, Klee Ertrag ist gleich geblieben wie vorher

- schwebende Bäume beim See gefixt

- schwebender Briefkasten beim Hof2 behoben

- Kalk Probleme mit dem PrecisionFarming Mod wurden behoben

- Schneeplane vom Hundefutter entfernt

- PlayerNeedsAdvanced Mod wurde aus dem Map Pack entfernt (kommt evtl. später als seperater Mod mit Verbesserungen)

- LOD Stufen von Feldgrass, Wiese und Klee etwas heruntergesetzt (sollte für mehr Performance sorgen)

- Honig und Spargel wurde zum Hofladen hinzugefügt







CHANGELOG HB VERSION 1.4.0.0 Beta1 "Frühjahrsupdate"

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Änderungen/Fixes:


- an den großen Bienenstöcken konnten keine Honigwaben entnommen werden, dies wurde behoben

- es kam vor das beim Pferd ein Error ausgelöst wurde, dies wurde behoben

- Warnmeldung hinzugefügt die jetzt erscheint wenn eure Tiere verhungert sind (im MP nur für den Host sichtbar)

- LoadingTrigger von den Bullen-Kälberställen wurden noch etwas verschoben, diese überlagerten etwas mit den Tor Triggern

- Pferd in Verbindung mit angehängten Geräten wurde optimiert, ist jetzt ein Gerät am Pferd angehangen ändert sich das Physikalische Verhalten vom Pferd 

- befüllbarer Apfelkorb war nicht mehr im Shop verfügbar, dies wurde behoben

- Stromkasten bei Hof2 in Garage entfernt

- Ladetriggersymbol bei Tierheim entfernt (überbleibsel vom Mistcontainer altes Tierheim)

- falsche Rotation vom Hund in der Hundetragebox korrigiert

- Kirschenernte wurde um einiges verlangsamt

- Eastereggs eingebaut (Sammelobjekte)

- Milchtrigger vom baubaren Melkstand angepasst, dieser hat sich nicht mit dem Strohbergungsaddon vertragen

- Blocktrigger vom Spargelfeld spawnte Spargelkisten auf dem Hof wenn die Plane zugedeckt war, dies wurde korrigiert

- an der Terasse am Haupthof liefen die Katzen unter dem Boden, dies wurde behoben

- neues MarkerIcon für den Tiertrigger bei den Alpacas erstellt

- Zaun Collisionen im Bullenstall bei den Türen korrigiert, somit ist ein besseres durchkommen mit der Schubkarre möglich

- Gartenstühle auf Terasse beim Farmhaus wurden als sitzbare Objekte gemacht, diese sind tragbar und es können auch weitere über den Shop gekauft werden (Garten und Campingausrüstung)

- Lenkrad vom Hof Bergmann Bulli gedreht das stand Kopf

- Bei den Pferdeboxen wurde ein Palettentrigger für Futter eingebaut, dies ermöglicht es das man Kisten aus den Garten zum füttern verwenden kann (z.b Karotten)

- Mist spawnte vom Bullenstall in die Bullen Kälberboxen, dies wurde behoben

- Hofhund Chuckles vom verhungern ausgenommen

- Error Meldung beim Verladen der Wachteln in Tiertransportkisten behoben

- Visual Indexe der Hühner gefixt, diese wurden falsch angezeigt

- Palletenspawner im Schafstall vergrößert, es sollten jetzt 2 Wollekisten spawnen

- kleines Script eingebaut um das Problem im Tiermenü zu beheben das zuviele Punkte angezeigt wurden, anstatt der Punkte werden jetzt Zahlen angezeigt z.b 1/20

- Tip Collisionen hinzugefügt beim Gewächshaus und dem Gemüsebeet am Hof, dies verhindert ein weiterkippen mit der Schubkarre wenn man Mist auskippt auf dem Gemüsebeet

- eine Funktion eingebaut das nur noch bei bestimmten Produktionen der Direktverkauf bzw. das Verteilen funktioniert



  


CHANGELOG HB VERSION 1.4.0.0 Beta0 "Frühjahrsupdate"

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Fixes:


- Text im Tiermenü bei den Schweinen, Futterübersicht Schreibfehler von Getreide wurde behoben

- Höhe beim Misthaufen bei der Schweinezucht Anlage korrigiert, Wände waren nicht am Gelände ausgerichtet

- Schnee im Gewächshaus beim Schrebergarten entfernt

- beim Fahrsilo hinterm Gerätehof schwebte man in der Luft durch eine versteckte Colli, dies wurde behoben

- ProductionPoint Error der beim Neustart eines neuen Spielstandes auftrat konnte nach langer Suche endlich behoben werden

- falscher Beschreibungstext bei der baubaren Kuhweide wurde korrigiert (alle Rinderarten war falsch, es gehen hier nur Kühe ohne Wasserbüffel oder Hochlandrinder rein)

- fehlende Kollision in der Tankstelle hinzugefügt

- fehlende Kollision am Sägewerk beim Holzabladeplatz hinzugefügt

- Waage im Hofladen hatte im Winter Schnee drauf, dieser wurde entfernt

- Tisch bei der Mozzarella Produktion hatte Schnee drauf, dieser wurde entfernt

- bei der BGA das Bunkersilo wurde etwas angehoben das nun die Bodenplatte sichtbar ist

- nerviger KI Verkehr wurde deutlich reduziert



Änderungen:


- Boden beim Misthaufen am Hof Kuhstall wurde mit Beton übermalt, verhindert das der Mist in den Schlamm reinbuggt

- Tore an manchen Hofgebäuden verschönert

- Wassersammelbecken wurde aus der Produktionsübersicht entfernt, dadurch wird eine nicht gewollte Funktion verhindert

  wo man das Wasser verkaufen oder verteilen konnte

- Lamellenvorhang zur Hofschlachterei hinzugefügt anstatt zum Hof Gebäude, hat jetzt zur Auswirkung das dieser erst sichtbar ist nach dem Bau der Hofschlachterei

- Garage am Hof bei den Düngersilo wurde ausgetauscht gegen ein neues schöneres Gebäude mit durchfahr Möglichkeit

- Verkaufspreis für Spanferkel wurde etwas erhöht

- FillType Sounds für Flüssigkeiten wurden wieder aktiviert (plätschern wieder hörbar beim Ent und Beladen von Flüssigkeiten)

- Texturen der OSB Platten wurden verbessert (die kaufbaren für Bauprojekte und in Hofschlachterei)

- Werkzeuge was für diverse Bauprojekte benötigt wird, wurde etwas günstiger gemacht

- am Hofkuhstall wurden die 2 langen Klapptore etwas geändert, der Öffnen/Schliessen Trigger bewegt sich nun mit dem Tor mit.

  Macht das Öffnen/Schliessen authentischer bei den langen Toren

- Wasserlager Tank auf der Apfelplantage wurde etwas verkleinert, dieser wirkte etwas zu globig

- Apfelkörbe angepasst im Shop, es können jetzt 10 auf einmal gekauft werden

- Filltype Name für Eier wurden auf der ganzen Map geändert, dies verhindert das irgendwelche Fremdmods den EGG Filltype auf der Map überschreiben können,

  immer wieder auftauchendes Problem der User wird dadurch umgangen, es erschien immer die Meldung im Hühnerstall kein Platz für Eier

  (Achtung ! man sollte dennoch solche Mods nicht verwenden die wahllos die Filltypen auf Maps überschreiben) siehe FAQ auf der LSFM Webseite

- FillTrigger bei Wasserhähnen wurde entfernt dies verringert das Risiko das der Spieler seine Eimer oder Gießkannen zu nahe am Trigger stehen hat,

  die Befüllung von Eimern oder Gießkannen erfolgt jetzt nur noch wenn man die Objekte direkt unter den Wasserhahn hält oder stellt,

  Nachteil es können nun keine größeren Fässer mehr befüllt werden am Wasserhahn

- Brunnen am Hof für Wassertrailer wurde neben dem Schweinestall eingebaut  

- leere Brotkisten können jetzt auch im Regal eingelagert werden, wo auch die vollen Brotkisten eingelagert werden

- Feldfrüchte wie Reis, Langkornreis, Zuckerrohr und Baumwolle wurden aus der Mapübersicht entfernt

- Änderung bei den Schafen bezüglich der Wollproduktion, anstatt der Verkaufsfertigen Wolleballen gibt jetzt Holzkisten und die Schafe produzieren im Stall dreckige Wolle

  siehe Neu, Schafswollverarbeitung 

- Hof2 wurde etwas liebevoller gestaltet

- Tierheim ist jetzt eine normale Verkaufsstelle und keine Produktion mehr, hier können wie gehabt Ballen und Schlachtabfälle verkauft werden

- Apfelsaftfässer können jetzt im Shop bis zu 10 Stück aufeinmal gekauft werden

- Hofladen erweitert um weitere Filltypen die neu dazu gekommen sind. 

  Es wurde auch der Palettentrigger umgesetzt so das man nur noch kleinere Produkte verkaufen kann und keine Großpaletten mehr wofür der Hofladen nicht gedacht ist,

  der Palettentrigger (Hofladenbestückungstrigger) befindet sich jetzt auf dem Tisch da wo auch die Waage steht 

- einige Entladetrigger für Tiere wurden mehr auf die Weiden gesetzt, das verhindert Konflikte durch Triggerüberlagerungen an Tor bzw. Weidezauntriggern

- Texturen an der Hof Garage etwas verschönert (Hofladen)

- kleiner Tiertransporter zum Schieben wurde für Alpakas erweitert

- Enviroment Einstellung etwas angepasst, sollte nun nicht mehr so überstrahlt sein und es gibt dunklere Nächte.


 

Neuerungen:


- 4 neue Feldfrüchte eingebaut (Blühende Zwischenfrucht, Feldgras, Roggen und Grünroggen)

- Roggen bei diversen Produktionen eingetragen wo auch andere Körnerfrüchte benötigt werden

- Roggen zu den passenden Verkaufsstellen hinzugefügt

- Roggen zu den passenden Ställen als Futter hinzugefügt

- Rübenschnitzel wurde bei den Kühen als Futter hinzugefügt und Rote Beete entfernt

- Schlachthof in Vordertupfingen eingebaut, dieser produziert große Paletten (hier kann man etwas mehr Fleisch verarbeiten wie in der Hof Metzgerei)

  Kapazitäten der Schlachttiere: Schweine 14, Rinder 10 (Kühe und Bullen), Pferde 8, Hühner/Enten/Gänse/Kaninchen 100, Schafe/Ziegen 13

  Achtung ! Farmland vom Schlachthof muss zunächst gekauft werden damit dieser funktioniert 

  (Spieltechnisch bedingt leider nicht anders umsetzbar, wie mit allen Produktionen)

- Kühlhaus zur Zwischenlagerung der Fleischprodukte am Schlachthof eingebaut

- Mistgrube am Haupthof verbaut, kann mit Brett und Schubkarre befüllt werden, entleeren geht per Trigger oder anderem Gerät

  das Brett kann rechts vom Misthaufen angelegt oder entfernt werden (PlayerTrigger)

- Pferde wurden zu Nutztieren umfunktioniert, zu beachten ist hierbei damit man den Sattel beim Reiten hat wird das Horse Addon Pack benötigt,

  dieses liegt als optionaler Mod dem Map Pack bei

- Pferdehof wurde komplett umgebaut und mit neuen Gebäude ausgestattet, es gibt nun 10 Pferdeboxen auf 2 Ställe aufgeteilt. 

  zum Einstreuen der Pferdeboxen werden jetzt anstatt von Stroh nur noch Hobelspäne verwendet, diese sind im Shop kaufbar oder beim Viehhandel.

  Pferde fressen nur noch Heu und diverse Erdfrüchte, Hafer oder andere Körnerfrüchte werden nun nicht mehr verwendet. 

- Zubehör Pack für Pferde wurde als optionaler Mod dem Map Pack hinzugefügt, Kutsche, Pflug usw. (Achtung ! manuelles Ankoppeln funktioniert damit nicht)

- Hasenstall wurde umgebaut und es kann wie bei den Pferden nur noch Einstreu verwendet werden anstelle von Stroh

- ein neuer Schaf und Ziegenstall mit großer Aussenweide wurde dem Hof hinzugefügt, der alte Bereich für die Schafe und Ziegen wurde entfernt

- neue eigene Milchkannen für Ziegenmilch erstellt, damit man diese besser von der Kuhmilch unterscheiden kann

- neue Dekoelemente wie Stromleitungen wurden eingebaut

- Tiere sterben/verschwinden jetzt Random nach einem Tag wenn man diese nicht füttert, es können bis zu 10 Tiere aufeinmal verschwinden, das ist aber rein zufällig


- Hühner wurden erweitert mit richtigen Küken, somit hat man nun 3 sichtbare Tierstufen bei den Hühnern

  es können jetzt auch die Küken aus dem Brutschrank dem Stall hinzugefügt werden (Hof1 und Hof2), Entladung der Kükenkiste erfolgt direkt im Hühnerstall,

  Kiste entlädt sich von alleine, es werden sofort sichtbare Küken hinzugefügt.

  (Hinweis: durch mögliche Rundungsdifferenzen seitens des LS kann es passieren das mal ein Tier abhanden kommt)

  Die Hühner selber haben nun keine eigene Reproduktion mehr, es muss der Weg über den Brutschrank genommen werden.


- Imkerei hinzugefügt:

  Die Imkerei befindet sich auf Farmland 78 und ist kaufbar per Farmland

  bei der Imkerei stehen 3 Regale die zunächst mit je 12 Bienenkästen/Bienenstöcke ausgestattet werden müssen. Für Imkerei Zubehör gibt es eine eigene Shop Kategorie.

  Zu beachten es gibt 2 Arten der Honigproduktion durch Bienen ! 

  einmal die Bienenstöcke (Regale) direkt bei der Imkerei und dann noch kleinere Bienenkästen die an diversen Orten auf der Map verteilt wurden. 

  Die Handhabung beider Honigproduktionsarten ist fast dieselbe ausser das bei der Imkerei zunächst die Bienenkästen noch gekauft werden müssen für die Regale und das

  die Imkerei mehr Produktionszyklen hat wie die kleinen Bienenstöcke, ausserdem variiert die Füll und auch die Produktionsmenge der unterschiedlichen Honigproduktionen

  Hinweis: Bienenkästen/Bienenstöcke bei der Imkerei verbrauchen sich mit der Zeit, gehen kaputt durch Witterung und müssen ab und zu mal erneuert werden

  

  Imkerei Regale:

  ein Regal benötigt 12 Bienenkästen/Bienenstöcke, 200000 Bienen und 60 Wabenrähmchen

  die Verarbeitung und Handhabung ähnelt den kleinen Bienenstöcken 

  

  Kleine Bienenstöcke:  

  Ein kleiner Bienenstock kann mit 15 Wabenrähmchen und mit einem Bienenvolk (50.000 Bienen) befüllt werden


  Honigernte: 

  zur Ausbeute der fertig gefüllten Waben wird eine Wabentransportkiste aus dem Shop benötigt (gelbe Kiste),

  diese Kiste ist ein Mehrwegobjekt und kann immer wieder verwendet werden, die entnommenen Waben vom Bienenstock

  müssen zunächst an der Honigschleuder ausgeschleudert werden, die Honigschleuder wird von Oben befüllt, der Deckel muss dabei geöffnet sein.

  Beim Schleudern entsteht Honig, dieser kann mit dem Eimer aus dem LSFM Farm Equipment Pack entnommen werden,

  die ausgeschleuderten Waben lassen sich mit der Wabentransporkiste wieder entnehmen und können erneut dem Bienenstock hinzugeführt werden.

  Der Honig im Eimer wird im letzten Schritt noch von oben in die Abfüllmaschine gekippt wo dann rechts die Honiggläser in Holzkisten auf den Tischen spawnen

  auf der Map wurden noch an verschiedenen Orte weitere Bienenstöcke aufgestellt, diese werden mit dem jeweiligen Farmland mit gekauft wo sie drauf stehen.


- ein paar Bienenstöcke wurden der Apfelplantage hinzugefügt

- großes Lagersilo für Getreide auf der Gänsemast verbaut

- im Schrebergarten wurde ein kleiner Gartenkomposter hinzugefügt. Dieser kann aus diversen organischen Materialien wie Gras usw. etwas Kompost herstellen

  es können auch alle Gemüsesorten von den Beeten dem Komposter zugeführt werden

- Wasserpumpe ausgetauscht am Schrebergarten, diese wird durch Einsteigen bedient und funktioniert wie die im Garten bei Hof1 

  hier können nur Eimer oder Gießkannen befüllt werden, keine Wassertrailer

- Weinreben auf Gewächhausbasis zum Schrebergarten hinzugefügt, diese benötigen Wasser und die Traubenkörbe spawnen automatisch wie bei den Gemüsebeeten  

- neue Wiese als kaufbares Farmland hinzugefügt (Farmland 74)  

- Feld 70 wurde komplett umgebaut und das Gebiet von Feld 70 zum alten Map Teil besser integriert (vorige Map Begrenzung aus den älteren Versionen)     

- um Feld 70 wurde ein kompletter Feldweg gelegt, der auch erreichbar ist vom alten Map Gebiet aus (nahe Fischzucht)


- Gemüseanbau Gebiet hinzugfügt:

  Hier befinden sich 3 Gewächshäuser für verschiedene Gemüsesorten, 2 Pilzgewächshäuser, ein Palettenlager für alle Sachen die man auf dem Gebiet anbauen kann

  weiter oben in dem Gebiet findet man 3 Felder zum Anbauen von Spargel, es kann weißer oder grüner Spargel angebaut werden. Für den Spargelanbau wird Wasser benötigt

  als Produkt erhält man kleine Kisten diese können aber bei Bedarf in einer seperaten Halle auf dem Gemüsehof auf große Paletten abgepackt werden.  


- eine Alternative zum manuellen Melken wurde eingebaut, im Kuhstall in der Ecke steht nun ein kleines Büro wo man am Laptop das Bauprojekt

  für den Melkroboter und den Lagertank aktivieren kann, bei Aktivierung werden Trigger aktiviert und ein Shader, dieser zeigt an wo die Sachen aufgebaut werden können.

  Für die Erweiterung zum automatischen Melken benötigt man vom Viehhandel noch den Lely Melkrobotor und den Milchlagertank. 

  Wie im wahren Leben kosten solche Dinge Viel Geld und diese müssen zunächst gekauft werden. Die Ausgabe erfolgt als Palette und kann mit Palettengabel bewegt werden.

  zum Aufbau werden wie bei den anderen Bauprojekten diese Dinge nur im Kuhstall beim Trigger abegeladen.

  Hinweis: ist das Bauprojekt einmal gebaut kann man dieses nicht wieder entfernen, das manuelle Melken funktioniert nach dem Aufbau aber weiterhin.

  

- eine Malzverarbeitung wurde zum Brauereigelände hinzugefügt, es ist jetzt möglich aus Getreidefrüchten wie Weizen, Gerste und Roggen, sein eigenes Malz zu produzieren

  das produzierte Malz kann entweder manuell am Silorohr entnommen werden oder man stellt die Produktion auf Verteilen,

  Malz wird dann zu jeder vollen Stunde an die Brauerei weiter gegeben

- Wald (Forstgebiet) neben dem Kalkwerk wurde etwas vergrößert und mit fällbaren Bäumen aufgeforstet  

- neue Lieferverkehr KI Fahrzeuge wurden der Map hinzugefügt


- Neue Tierart Bullen hinzugefügt:

  hierfür wurde ein Extra Bullenstall mit Aussenbereich am Haupthof unterhalb vom Kuhstall eingebaut, dieser besteht aus dem Bullenstall selbst

  und 2 eigenen Kälberboxen für Bullen die im Stall integriert sind (rechte Seite). Der Stall dient als Aufzuchtstall für kleine Bullen.

  In den 2 Kälberboxen können jeweils 3 Kälber untergracht werden, diese müssen zunächst groß gezogen werden bis man sie in den richtigen Stall überführen kann.

  0-6 Monate alte Bullenkälber sind für die Kälberaufzuchtboxen vorgesehen, Tiere ab 6 Monate zählen als Jungbullen und können dann in den richtigen Stall gebracht werden (linke Seite)

  ab dem 12 Monat produzieren die Bullen Bullensperma, dieses kann mit der vorgesehen Methode die im Stall verbaut ist entnommen werden (Fangstand, F1 Hilfetexte beachten)

  das gewonnen Bullensperma ist ein kleiner Nebenverdienst und kann beim Viehhandel verkauft werden. Dafür wurde extra der Viehhändler im hinteren Eck etwas umgebaut

  (GenetixRepro am Gebäude beachten)

  Bullen ab dem 24. Monat liefern kein Sperma mehr und können aufgrund ihres Alters im Schlachthof zu Rindfleisch verarbeitet werden. 

  Hinweis: Eine Reproduktion der Bullen findet nicht statt. Es muss dann wieder mit Bullenkälbern angefangen werden

- Tierart Bullen wurde dem kleinem schiebbaren Viehtrailer hinzugefügt, somit ist der Transport der Bullenkälber auch abgedeckt.  


- eine Kirschplantage wurde der Map hinzugefügt

  Diese befindet sich auf Farmland 80 und muss zunächst gekauft werden

  Kirschbäume sind Selbstläufer und können nur in den Sommermonaten abgeerntet werden, die Ernte kann unterschiedlich erfolgen,

  entweder mit Kirschkörben oder mit dem Fuhrmann Anhänger aus dem Mini Agriculture Pack, zum Ernten der Kirschen ist es in beiden Fällen erforderlich

  den Trigger mit dem Player zu aktivieren (ausserhalb vom Fahrzeug) 

  Kirschkörbe können im Shop gekauft werden diese findet man in der Kategorie "Kirschernte", hier findet man auch noch leere Kisten auf Palette,

  diese werden verwendet um lose Kirschen auf der Kirschplantage auf große Paletten abzufüllen. Hierzu gibt es auf der Kirschplantage eine eigene Abfüllanlage.

  Nebenan wurde ein Palettenlager eingebaut für Kirschen (abgefüllt) und auch die Leeren Kisten Paletten können dort eingelagert werden.

  

- Haupthof Umbau:

  der Hof wurde umgebaut und gemütlicher gestaltet, das Hauptor zur Strassenseite wurde entfernt.

  Der Haupteingang befindet sich nun auf der Seite ehemals rotes Tor, hier kommt nun wieder das grüne Hof Bergmann Tor zum Einsatz, was die Einfahrt auch breiter macht.

  am Farmhaus gibt es jetzt eine kleine überdachte Terasse für mehr Gemütlichkeit am Hof

  In der Ecke wo der Haupteingang war befindet sich jetzt der Hofgarten mit Komposter und Gewächshaus.

  für die Wasserentnahme im Hofgarten wurde eine Hand Wasserpumpe eingebaut, zum befüllen des Eimers oder der Gießkanne stellt man die Objekte einfach unter die Pumpe,

  die Befüllung erfolgt dann in dem man die Pumpe bedient wie ein Fahrzeug. 

  Hinweis: Aufgrund von technischen Änderungen am LS seitens Giants, sieht man leider nicht die Befüllung des Eimers in Echtzeit 

  (Fillplane wird erst aktuallisiert wenn man mit dem Player in die Nähe vom Eimer kommt)

- Weinreben auf Gewächhausbasis zum Hofgarten hinzugefügt, diese benötigen Wasser und die Traubenkörbe spawnen automatisch wie bei den Gemüsebeeten  

 

- Verarbeitung für Schafswolle am Haupthof eingebaut (alte Scheune beim neuem Eingangstor)   

  hier kann die Schafwolle von den Holzkisten aus den Schafställen weiterverarbeitet werden, wodurch man mehr Profit beim Verkauf der Schafwolle erhält als für schmutzige Wolle

  die Wolle muss zunächst in der Waschmaschine gewaschen werden, es entsteht Schafwolle (gewaschen) als Nebenprodukt entsteht etwas Schmutzwasser,

  zum Waschen wird ausserdem noch Wasser benötig, ist der Waschvorgang beendet kann die nasse Wolle mit jedem Gerät entnommen werden (Frontaderschaufel, Schiebewagen, Schubkarre usw.)

  im nächsten Schritt wird die Wolle getrocknet, es entsteht hier auch wieder etwas Schmutzwasser und Schafwolle (getrocknet), diese wird automatisch im Dachboden eingelagert

  und kann unten am Trichter wieder entnommen werden es empfielt sich die Schubkarre aus dem LSFM FarmEquipment Pack.   

  Im letzen Schritt wird auf der anderen Seite der Scheune die Wollballenpresse befüllt wodurch man einen fertigen Wolleballen erhält der dann das Endprodukt darstellt. 

  Die fertigen Wollballen werden direkt in das ObjektLager auf den Paletten eingelagert, diese kann 12 Balleneinlagern

- Hundezwinger auf Basis der Giants Tiere auf Hof1 eingebaut, der Hund hat keinen weiteren nutzen und ist mehr ein Deko Element was auf keine Bauernhof fehlen darf

  es kann nur ein Hund gekauft werden aber man hat die Wahl welchen man sich kauft, Hund kann auch verkauft oder ausgetauscht werden.

  Hund kann mit Hundefutter aus dem Shop, oder mit Schlachtabfällen gefüttert werden. Hunde können mit einer Hundetragebox transportiert werden, diese findet man im Shop

  unter Kleintiertransport

  - neue Tierart Wachteln hinzugefügt, der Wachtelstall befindet sich im Hühnergehege am Haupthof, Wachteln brauchen nur etwas Futter und es enstehen Wachteleier

  Wachteleier können verkauft werden

- neue Tierart Alpacas eingebaut, diese sind Bestandteil vom Pferdehof.


Vehicle Pack Anpassungen:

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LSFM Livestock Trailer Version 1.0.0.4

- neue Tierarten Bullen und Alpakas für Hof Bergmann - Frühjahrupdate ´26 hinzugefügt

LSFM Farm Equipment Pack Version 1.0.0.13

- Wachteln zum kleinen Viehtransportwagen hinzugefügt


CREDITS

[LSFM]Farmer Andy
www.lsfarming-mods.com

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